| Action Wellness: Action Wellness é uma organização sem fins lucrativos que atende a Filadélfia e a região metropolitana. A organização foi co-fundada em 1986 por Anna Forbes, Jim Littrell e Bob Schoenberg e há muito tempo é a maior agência de serviço social de HIV no estado da Pensilvânia. | |
| ActionAid: ActionAid é uma organização não governamental internacional cujo objetivo principal declarado é trabalhar contra a pobreza e a injustiça em todo o mundo. | |
| ActionAid: ActionAid é uma organização não governamental internacional cujo objetivo principal declarado é trabalhar contra a pobreza e a injustiça em todo o mundo. | |
| ActionAid: ActionAid é uma organização não governamental internacional cujo objetivo principal declarado é trabalhar contra a pobreza e a injustiça em todo o mundo. | |
| ActionAid Kenya: ActionAid Kenya , uma organização apolítica e não religiosa que trabalha no Quênia desde 1972 para combater o problema da pobreza. É uma das principais agências de combate à pobreza, trabalhando diretamente com mais de um milhão de pobres no Quênia. A ActionAid Kenya emprega uma abordagem multidimensional para aliviar a questão da pobreza no Quênia, que envolve a promoção e defesa dos direitos humanos por meio da melhoria do acesso à educação, alimentação, água e medicamentos. Em vez de assistência monetária direta, esses serviços para a comunidade viriam sob programas sustentáveis de longo prazo, trabalhando pela mudança permanente no Quênia. | |
| ActionAid: ActionAid é uma organização não governamental internacional cujo objetivo principal declarado é trabalhar contra a pobreza e a injustiça em todo o mundo. | |
| ActionAid: ActionAid é uma organização não governamental internacional cujo objetivo principal declarado é trabalhar contra a pobreza e a injustiça em todo o mundo. | |
| ActionAid: ActionAid é uma organização não governamental internacional cujo objetivo principal declarado é trabalhar contra a pobreza e a injustiça em todo o mundo. | |
| ActionAid: ActionAid é uma organização não governamental internacional cujo objetivo principal declarado é trabalhar contra a pobreza e a injustiça em todo o mundo. | |
| ActionAirgun: ActionAirgun era um jogo de esportes de ação comercial em que os competidores usavam kits de tiro airsoft padronizados para atirar em pistas especiais de tiro e acompanhar suas pontuações online. É uma marca registrada da ActionAirgun LLC. Em 23 de novembro de 2016, o domínio para o esporte, actionairgun.com, expirou. | |
| Tim Rogers (journalist): William Timothy Rogers Jr. é um jornalista e desenvolvedor de videogames americano. Seu trabalho está associado ao New Games Journalism de meados dos anos 2000, um estilo de jornalismo de videogame que enfatiza as experiências subjetivas e pessoais do autor em relação ao mundo dos jogos. O Guardian citou seu artigo de opinião de 2005 "Sonhando em uma sala vazia: uma defesa do Metal Gear Solid 2 \" como um exemplo central do gênero. Rogers também é conhecido por seu estilo de escrita prolixo e seu site de análises de videogames ActionButton.net . Ele também escreveu para Next Generation , GamesTM , Play , Game Developer e Kotaku . Mais tarde, ele editou vídeos para o Kotaku . | |
| Minolta RD-175: A Minolta RD-175 foi provavelmente a primeira SLR digital portátil. Até 1995, quando foi lançada, a única SLR digital do mercado tinha um sistema de armazenamento digital externo muito volumoso. Havia outras câmeras digitais primitivas, mas eram de resolução muito inferior. A Minolta combinou uma SLR existente com um divisor de três vias e três sensores de imagem CCD separados, oferecendo resolução de pixel de 1,75M. A base da DSLR era a Minolta Maxxum 500si Super. A Agfa produziu uma versão do RD-175 vendida no varejo como Agfa ActionCam . | |
| Marketing of Halo 3: O videogame de tiro em primeira pessoa Halo 3 foi o foco de uma extensa campanha de marketing que começou com o desenvolvedor do jogo, Bungie, anunciando o jogo por meio de um trailer na Electronic Entertainment Expo em maio de 2006. A Microsoft, a editora do jogo, planejou um cinco - Estratégia de marketing direcionada para maximizar as vendas e atrair jogadores casuais e radicais. A Bungie produziu trailers e documentários em vídeo para promover o jogo, em parceria com empresas como Digital Domain e Weta Workshop. Produtos licenciados, incluindo bonecos de ação, brinquedos e refrigerante com a marca Halo 3, foram lançados antes do jogo; a franquia utilizou mais de quarenta licenciados para promover o jogo, e a campanha publicitária acabou custando mais de US $ 40 milhões. | |
| AssaultCube: AssaultCube , anteriormente ActionCube , é um videogame de tiro em primeira pessoa de código aberto, baseado no motor Cube . Embora o foco principal do AssaultCube seja o jogo online multiplayer, o modo single-player consiste em bots controlados por computador. | |
| AssaultCube: AssaultCube , anteriormente ActionCube , é um videogame de tiro em primeira pessoa de código aberto, baseado no motor Cube . Embora o foco principal do AssaultCube seja o jogo online multiplayer, o modo single-player consiste em bots controlados por computador. | |
| ActionFest: ActionFest era um festival anual de cinema em Asheville, NC, iniciado pelo fundador da Carolina Cinemas e Magnolia Pictures, Bill Banowsky, e pelo diretor / produtor Aaron Norris, junto com Dennis Berman e Tom Quinn. ActionFest foi o primeiro festival de cinema do mundo dedicado exclusivamente ao cinema de ação. Foi também o único festival de cinema do mundo que homenageou dublês, preenchendo uma lacuna causada pela decisão da Academia de Artes e Ciências Cinematográficas de não reconhecer dublês e dublês em seus prêmios da Academia. A missão declarada da ActionFest era "reconhecer, homenagear e apreciar os esforços notáveis dessas pessoas incríveis que arriscam suas vidas todos os dias para fazer os filmes de Hollywood parecerem excitantes e excelentes. \" | |
| Action film: Filme de ação é um gênero de filme em que o protagonista ou protagonistas são lançados em uma série de eventos que normalmente incluem violência, lutas prolongadas, façanhas físicas, resgates e perseguições frenéticas. Filmes de ação tendem a apresentar um herói cheio de recursos lutando contra probabilidades incríveis, que incluem situações de risco de vida, um vilão perigoso ou uma perseguição que geralmente termina em vitória para o herói. Os avanços nas imagens geradas por computador (CGI) tornaram mais barato e fácil criar sequências de ação e outros efeitos visuais que exigiam os esforços de equipes de dublês profissionais no passado. No entanto, as reações a filmes de ação contendo quantidades significativas de CGI foram misturadas, já que filmes que usam animações de computador para criar eventos irrealistas e altamente inacreditáveis costumam ser criticados. Embora a ação seja um componente recorrente nos filmes, o gênero "filme de ação \" começou a se desenvolver na década de 1970, junto com o aumento das acrobacias e efeitos especiais. Os tropos comuns do gênero incluem explosões, perseguições de carros, brigas e tiroteios. | |
| Magnetica: Magnetica é um videogame quebra-cabeça para o Nintendo DS, lançado como parte do Touch! Série de gerações. O jogo foi desenvolvido pela Mitchell Corporation e publicado pela Nintendo, e é baseado no jogo de fliperama de Mitchell de 1998, Puzz Loop . | |
| Cinemax: Cinemax é uma rede americana premium de televisão a cabo e satélite de propriedade da Home Box Office, Inc., subsidiária da WarnerMedia Studios & Networks Group. Desenvolvido como um serviço complementar "maxi-pague \", complementando as ofertas mostradas na rede principal Home Box Office (HBO) e inicialmente focando em filmes recentes e clássicos após seu lançamento em 1 de agosto de 1980, a programação apresentada no Cinemax atualmente consiste principalmente em filmes recentes e filmes mais antigos lançados nos cinemas e séries de ação originais, bem como documentários e recursos especiais dos bastidores. | |
| ActionQuest: ActionQuest é uma organização que oferece programas de aventura para adolescentes durante os meses de junho, julho e agosto. Esses programas incluem treinamento de vela, ciências marinhas e cursos de treinamento de mergulho em locais em todo o Caribe, Austrália, Equador e Galápagos, Taiti e Mediterrâneo. A ActionQuest é membro da família de marcas do Global Expeditions Group. A ActionQuest é um membro afiliado da Tall Ships America e participa de sua conferência anual em Boston. | ![]() |
| ActionScript: ActionScript era uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida originalmente pela Macromedia Inc .. É influenciada pelo HyperTalk, a linguagem de script para HyperCard. Agora é uma implementação do ECMAScript, embora tenha surgido originalmente como um irmão, ambos influenciados pelo HyperTalk. | |
| ActionScript: ActionScript era uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida originalmente pela Macromedia Inc .. É influenciada pelo HyperTalk, a linguagem de script para HyperCard. Agora é uma implementação do ECMAScript, embora tenha surgido originalmente como um irmão, ambos influenciados pelo HyperTalk. | |
| ActionScript: ActionScript era uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida originalmente pela Macromedia Inc .. É influenciada pelo HyperTalk, a linguagem de script para HyperCard. Agora é uma implementação do ECMAScript, embora tenha surgido originalmente como um irmão, ambos influenciados pelo HyperTalk. | |
| ActionScript: ActionScript era uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida originalmente pela Macromedia Inc .. É influenciada pelo HyperTalk, a linguagem de script para HyperCard. Agora é uma implementação do ECMAScript, embora tenha surgido originalmente como um irmão, ambos influenciados pelo HyperTalk. | |
| ActionScript: ActionScript era uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida originalmente pela Macromedia Inc .. É influenciada pelo HyperTalk, a linguagem de script para HyperCard. Agora é uma implementação do ECMAScript, embora tenha surgido originalmente como um irmão, ambos influenciados pelo HyperTalk. | |
| Tamarin (software): Tamarin é uma máquina virtual de software livre descontinuada com suporte de compilação just-in-time (JIT) destinada a implementar a 4ª edição do padrão de linguagem ECMAScript (ES4). O código-fonte do Tamarin se origina do ActionScript Virtual Machine 2 (AVM2) desenvolvido pela Adobe Systems, conforme apresentado no Adobe Flash Player 9, que implementa a linguagem de script ActionScript 3. ActionScript Virtual Machine 2 foi doado como código aberto à Mozilla Foundation em 7 de novembro de 2006, para desenvolver o Tamarin como uma máquina virtual de alto desempenho, com o apoio de ampla comunidade Mozilla, a ser usada pela Mozilla e Adobe Systems na próxima geração de seus motores JavaScript e ActionScript com o objetivo final de unificar as linguagens de script em navegadores da web e plataforma Adobe Flash e facilitar o desenvolvimento de aplicativos da web ricos e com melhor desempenho. | |
| Tamarin (software): Tamarin é uma máquina virtual de software livre descontinuada com suporte de compilação just-in-time (JIT) destinada a implementar a 4ª edição do padrão de linguagem ECMAScript (ES4). O código-fonte do Tamarin se origina do ActionScript Virtual Machine 2 (AVM2) desenvolvido pela Adobe Systems, conforme apresentado no Adobe Flash Player 9, que implementa a linguagem de script ActionScript 3. ActionScript Virtual Machine 2 foi doado como código aberto à Mozilla Foundation em 7 de novembro de 2006, para desenvolver o Tamarin como uma máquina virtual de alto desempenho, com o apoio de ampla comunidade Mozilla, a ser usada pela Mozilla e Adobe Systems na próxima geração de seus motores JavaScript e ActionScript com o objetivo final de unificar as linguagens de script em navegadores da web e plataforma Adobe Flash e facilitar o desenvolvimento de aplicativos da web ricos e com melhor desempenho. | |
| ActionScript: ActionScript era uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida originalmente pela Macromedia Inc .. É influenciada pelo HyperTalk, a linguagem de script para HyperCard. Agora é uma implementação do ECMAScript, embora tenha surgido originalmente como um irmão, ambos influenciados pelo HyperTalk. | |
| ActionShot: ActionShot é um método de capturar um objeto em ação e exibi-lo em uma única imagem com múltiplas aparências sequenciais do objeto. | |
| ActionStep: Actionstep é um software de gerenciamento de prática jurídica online para escritórios de advocacia e negócios focados em conformidade. Actionstep permite a automação do fluxo de trabalho, bem como a geração automática de documentos | |
| Mandatory (company): Obrigatório é um site de estilo de vida masculino com sede em Los Angeles e escritórios de vendas na cidade de Nova York, Chicago e San Francisco. O site é propriedade da empresa de mídia Evolve Media, LLC. Obrigatório concentra seu conteúdo no público masculino, mas se diversificou em conteúdo para todos. Obrigatória possui 9 sites e tem parceria com muitos outros, produzindo diversos conteúdos para cada site. Desde fevereiro de 2021, ele está disponível apenas em inglês. | |
| Cause of action: Uma causa de ação , em lei, é um conjunto de fatos suficientes para justificar um processo para obter dinheiro, propriedade ou a execução de um direito legal contra outra parte. O termo também se refere à teoria jurídica sobre a qual o querelante instaura uma ação. O documento legal que contém uma reclamação é freqüentemente chamado de 'declaração de reclamação' na lei inglesa, ou uma 'reclamação' na prática federal dos EUA e em muitos estados dos EUA. Pode ser qualquer comunicação notificando a parte destinatária de uma alegada falta que resultou em danos, muitas vezes expressa em quantia que a parte receptora deve pagar / reembolsar. | |
| Actionable Offenses: Indecent Phonograph Recordings from the 1890s: Ofensas acionáveis: Gravações fonográficas indecentes da década de 1890 é uma compilação de piadas e histórias gravadas em cilindros de cera durante a década de 1890. Na época em que as gravações foram feitas, elas foram consideradas indecentes e quase todas as gravações semelhantes dessa época foram destruídas, muitas vezes por lei. A compilação foi montada por Patrick Feaster e David Giovannoni e lançada pela Archeophone Records, uma gravadora de relançamento de arquivos, em 2007. Recebeu duas indicações ao Grammy. | ![]() |
| Actionable Offenses: Indecent Phonograph Recordings from the 1890s: Ofensas acionáveis: Gravações fonográficas indecentes da década de 1890 é uma compilação de piadas e histórias gravadas em cilindros de cera durante a década de 1890. Na época em que as gravações foram feitas, elas foram consideradas indecentes e quase todas as gravações semelhantes dessa época foram destruídas, muitas vezes por lei. A compilação foi montada por Patrick Feaster e David Giovannoni e lançada pela Archeophone Records, uma gravadora de relançamento de arquivos, em 2007. Recebeu duas indicações ao Grammy. | ![]() |
| Actionable indecency: A indecência acionável é uma doutrina legal mantida pela Federal Communications Commission desde o caso FCC vs. Pacifica de 1978, que o discurso transmitido pode ser regulamentado mesmo que não contenha os sete palavrões considerados "indecentes". | |
| Actionable information logistics: Logística de informações acionáveis é o fornecimento de informações imediatamente disponíveis aos usuários, necessárias para que eles possam lidar com a situação em questão | |
| Domain driven data mining: A mineração de dados orientada por domínio é uma metodologia de mineração de dados para descobrir conhecimento acionável e fornecer percepções acionáveis de dados e comportamentos complexos em um ambiente complexo. Ele estuda as bases, estruturas, algoritmos, modelos, arquiteturas e sistemas de avaliação correspondentes para a descoberta de conhecimento acionável. | |
| Domain driven data mining: A mineração de dados orientada por domínio é uma metodologia de mineração de dados para descobrir conhecimento acionável e fornecer percepções acionáveis de dados e comportamentos complexos em um ambiente complexo. Ele estuda as bases, estruturas, algoritmos, modelos, arquiteturas e sistemas de avaliação correspondentes para a descoberta de conhecimento acionável. | |
| Domain driven data mining: A mineração de dados orientada por domínio é uma metodologia de mineração de dados para descobrir conhecimento acionável e fornecer percepções acionáveis de dados e comportamentos complexos em um ambiente complexo. Ele estuda as bases, estruturas, algoritmos, modelos, arquiteturas e sistemas de avaliação correspondentes para a descoberta de conhecimento acionável. | |
| Action Wellness: Action Wellness é uma organização sem fins lucrativos que atende a Filadélfia e a região metropolitana. A organização foi co-fundada em 1986 por Anna Forbes, Jim Littrell e Bob Schoenberg e há muito tempo é a maior agência de serviço social de HIV no estado da Pensilvânia. | |
| Alain Touraine: Alain Touraine é um sociólogo francês. É diretor de pesquisas da École des Hautes Études en Sciences Sociales, onde fundou o Centre d'étude des mouvements sociaux . Touraine foi uma figura importante na fundação da sociologia francesa do trabalho após a Segunda Guerra Mundial e mais tarde se tornou uma socióloga de movimentos sociais de renome internacional, particularmente o movimento estudantil de maio de 68 na França e o movimento sindical Solidariedade na Polônia comunista. | |
| American Institute of Biological Sciences: O Instituto Americano de Ciências Biológicas ( AIBS ) é uma associação científica sem fins lucrativos que se dedica ao avanço da pesquisa e da educação biológica. | |
| AssaultCube: AssaultCube , anteriormente ActionCube , é um videogame de tiro em primeira pessoa de código aberto, baseado no motor Cube . Embora o foco principal do AssaultCube seja o jogo online multiplayer, o modo single-player consiste em bots controlados por computador. | |
| Jim Meehan: James Michael Meehan , também conhecido como Minneapolis Jim Meehan , era um jogador de pôquer profissional americano de Burnsville, Minnesota. Antes de sua carreira no pôquer, Meehan trabalhou como advogado por muitos anos. | ![]() |
| Action film: Filme de ação é um gênero de filme em que o protagonista ou protagonistas são lançados em uma série de eventos que normalmente incluem violência, lutas prolongadas, façanhas físicas, resgates e perseguições frenéticas. Filmes de ação tendem a apresentar um herói cheio de recursos lutando contra probabilidades incríveis, que incluem situações de risco de vida, um vilão perigoso ou uma perseguição que geralmente termina em vitória para o herói. Os avanços nas imagens geradas por computador (CGI) tornaram mais barato e fácil criar sequências de ação e outros efeitos visuais que exigiam os esforços de equipes de dublês profissionais no passado. No entanto, as reações a filmes de ação contendo quantidades significativas de CGI foram misturadas, já que filmes que usam animações de computador para criar eventos irrealistas e altamente inacreditáveis costumam ser criticados. Embora a ação seja um componente recorrente nos filmes, o gênero "filme de ação \" começou a se desenvolver na década de 1970, junto com o aumento das acrobacias e efeitos especiais. Os tropos comuns do gênero incluem explosões, perseguições de carros, brigas e tiroteios. | |
| Windows Mixed Reality: O Windows Mixed Reality é uma plataforma de realidade mista introduzida como parte do sistema operacional Windows 10, que fornece experiências de realidade aumentada e realidade mista com monitores tipo head-mounted. | |
| Actionism: Actionism pode referir-se a:
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| Actionism: Actionism pode referir-se a:
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| Magnetica: Magnetica é um videogame quebra-cabeça para o Nintendo DS, lançado como parte do Touch! Série de gerações. O jogo foi desenvolvido pela Mitchell Corporation e publicado pela Nintendo, e é baseado no jogo de fliperama de Mitchell de 1998, Puzz Loop . | |
| Magnetica: Magnetica é um videogame quebra-cabeça para o Nintendo DS, lançado como parte do Touch! Série de gerações. O jogo foi desenvolvido pela Mitchell Corporation e publicado pela Nintendo, e é baseado no jogo de fliperama de Mitchell de 1998, Puzz Loop . | |
| Action: A ação pode referir-se a:
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| Actions & Motives: Actions & Motives é o terceiro single da banda americana de rock alternativo 10 Years. Foi lançado em seu quarto álbum de estúdio e segundo lançamento de uma grande gravadora, Division. Essa música não foi um sucesso mainstream para a banda, alcançando a 36ª posição na Billboard Hot Mainstream Rock Tracks. | |
| Bigger Love: Bigger Love é o sétimo álbum de estúdio do cantor, compositor e músico americano John Legend. Foi lançado em 19 de junho de 2020 pela Columbia Records. O álbum inclui os singles "Conversations in the Dark \", \ "Actions \", \ "Bigger Love \" e \ "Wild \". O álbum ganhou o Prêmio Grammy de Melhor Álbum de R&B no 63º Prêmio Grammy Anual. O álbum será ainda promovido por uma etapa limitada da turnê norte-americana com início em setembro de 2021, após várias paradas no itinerário original da turnê pelos EUA e Reino Unido terem sido adiadas ou canceladas devido à pandemia de COVID-19 | ![]() |
| Action: A ação pode referir-se a:
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| Actions per minute: Ações por minuto , abreviado para APM , é um termo usado em videogames, principalmente em jogos de estratégia e luta em tempo real, que se refere ao número total de ações que um jogador pode realizar em um minuto. nAções por minuto são o número de ações concluídas em um minuto de jogo em jogos de estratégia em tempo real, principalmente em StarCraft . O APM alto é frequentemente associado à habilidade, pois pode indicar que um jogador sabe o que fazer no jogo e tem destreza manual para executá-lo. O software foi desenvolvido para analisar o APM dos jogadores nesses jogos. Iniciantes costumam ter baixa contagem de APM, normalmente abaixo de 50. Os e-atletas profissionais na Coreia do Sul costumam ter pontuações médias de APM em torno de 350, mas costumam exceder a marca de 450 durante sequências de batalha intensas. Jogadores notáveis com mais de 400 APMs médios incluem Lee Jae-Dong. Park Sung-Joon é conhecido pelo recorde de APM de 818. No entanto, dado que a maioria dos APMs são repetições de ordens já dadas, o APM nem sempre é considerado uma indicação precisa de habilidade. | |
| Vicksburg campaign: A campanha de Vicksburg foi uma série de manobras e batalhas no Western Theatre da Guerra Civil Americana dirigidas contra Vicksburg, Mississippi, uma cidade fortaleza que dominava a última seção controlada pelos confederados do rio Mississippi. O Exército da União do Tennessee sob o comando do General Ulysses S. Grant ganhou o controle do rio ao capturar esta fortaleza e derrotar as forças do Tenente General John C. Pemberton ali estacionadas. | |
| Vicksburg campaign: A campanha de Vicksburg foi uma série de manobras e batalhas no Western Theatre da Guerra Civil Americana dirigidas contra Vicksburg, Mississippi, uma cidade fortaleza que dominava a última seção controlada pelos confederados do rio Mississippi. O Exército da União do Tennessee sob o comando do General Ulysses S. Grant ganhou o controle do rio ao capturar esta fortaleza e derrotar as forças do Tenente General John C. Pemberton ali estacionadas. | |
| Vicksburg campaign: A campanha de Vicksburg foi uma série de manobras e batalhas no Western Theatre da Guerra Civil Americana dirigidas contra Vicksburg, Mississippi, uma cidade fortaleza que dominava a última seção controlada pelos confederados do rio Mississippi. O Exército da União do Tennessee sob o comando do General Ulysses S. Grant ganhou o controle do rio ao capturar esta fortaleza e derrotar as forças do Tenente General John C. Pemberton ali estacionadas. | |
| Actions Semiconductor: Actions Semiconductor Co. Ltd. é uma empresa chinesa de semicondutores fabless fundada em 2000 e sediada em Zhuhai, província de Guangdong. A empresa tem cerca de 600 funcionários e projeta SoCs para tablets, reprodutores de áudio digital, visualizadores de fotos e produtos relacionados. | |
| Actions Semiconductor: Actions Semiconductor Co. Ltd. é uma empresa chinesa de semicondutores fabless fundada em 2000 e sediada em Zhuhai, província de Guangdong. A empresa tem cerca de 600 funcionários e projeta SoCs para tablets, reprodutores de áudio digital, visualizadores de fotos e produtos relacionados. | |
| Actions against memorials in Great Britain during the George Floyd protests: Várias estátuas e memoriais foram objeto de protestos e petições durante os protestos de George Floyd no Reino Unido em 2020. | |
| Actions along the Matanikau: As Ações ao longo do Matanikau - às vezes chamadas de Segunda e Terceira Batalhas de Matanikau - foram dois confrontos separados, mas relacionados, ocorridos nos meses de setembro e outubro de 1942, entre uma série de confrontos entre os Estados Unidos e o Império Japonês forças navais e terrestres ao redor do rio Matanikau, na ilha de Guadalcanal, no sudoeste do Pacífico, a nordeste da Austrália, durante a campanha de Guadalcanal. Esses compromissos específicos - o primeiro ocorrendo entre 23 e 27 de setembro, e o segundo entre 6 e 9 de outubro - foram dois dos maiores e mais significativos das ações de Matanikau. | |
| Actions along the Matanikau: As Ações ao longo do Matanikau - às vezes chamadas de Segunda e Terceira Batalhas de Matanikau - foram dois confrontos separados, mas relacionados, ocorridos nos meses de setembro e outubro de 1942, entre uma série de confrontos entre os Estados Unidos e o Império Japonês forças navais e terrestres ao redor do rio Matanikau, na ilha de Guadalcanal, no sudoeste do Pacífico, a nordeste da Austrália, durante a campanha de Guadalcanal. Esses compromissos específicos - o primeiro ocorrendo entre 23 e 27 de setembro, e o segundo entre 6 e 9 de outubro - foram dois dos maiores e mais significativos das ações de Matanikau. | |
| Actions along the Matanikau: As Ações ao longo do Matanikau - às vezes chamadas de Segunda e Terceira Batalhas de Matanikau - foram dois confrontos separados, mas relacionados, ocorridos nos meses de setembro e outubro de 1942, entre uma série de confrontos entre os Estados Unidos e o Império Japonês forças navais e terrestres ao redor do rio Matanikau, na ilha de Guadalcanal, no sudoeste do Pacífico, a nordeste da Austrália, durante a campanha de Guadalcanal. Esses compromissos específicos - o primeiro ocorrendo entre 23 e 27 de setembro, e o segundo entre 6 e 9 de outubro - foram dois dos maiores e mais significativos das ações de Matanikau. | |
| Actions along the Matanikau: As Ações ao longo do Matanikau - às vezes chamadas de Segunda e Terceira Batalhas de Matanikau - foram dois confrontos separados, mas relacionados, ocorridos nos meses de setembro e outubro de 1942, entre uma série de confrontos entre os Estados Unidos e o Império Japonês forças navais e terrestres ao redor do rio Matanikau, na ilha de Guadalcanal, no sudoeste do Pacífico, a nordeste da Austrália, durante a campanha de Guadalcanal. Esses compromissos específicos - o primeiro ocorrendo entre 23 e 27 de setembro, e o segundo entre 6 e 9 de outubro - foram dois dos maiores e mais significativos das ações de Matanikau. | |
| Seaweed (band): Seaweed foi uma banda americana de Tacoma, Washington, que atuou na década de 1990. Seu estilo de música era uma combinação de vários subgêneros do rock, incluindo o pós-hardcore. Eles assinaram com várias gravadoras notáveis, como Sub Pop Records e Hollywood Records. | |
| Actions & Motives: Actions & Motives é o terceiro single da banda americana de rock alternativo 10 Years. Foi lançado em seu quarto álbum de estúdio e segundo lançamento de uma grande gravadora, Division. Essa música não foi um sucesso mainstream para a banda, alcançando a 36ª posição na Billboard Hot Mainstream Rock Tracks. | |
| Actions in Inner Mongolia (1933–1936): A campanha da Mongólia Interior no período de 1933 a 1936 fez parte da invasão em curso do norte da China pelo Império do Japão antes do início oficial das hostilidades na Segunda Guerra Sino-Japonesa. Em 1931, a invasão da Manchúria garantiu a criação do estado fantoche de Manchukuo e, em 1933, a Operação Nekka separou a província de Jehol da República da China. Impedido de continuar avançando para o sul pela trégua Tanggu, o Exército Imperial Japonês voltou sua atenção para o oeste, em direção às províncias da Mongólia Interior de Chahar e Suiyuan, com o objetivo de estabelecer um estado-tampão no norte da China. A fim de evitar a violação aberta da trégua, o governo japonês usou exércitos substitutos nessas campanhas, enquanto a resistência chinesa foi inicialmente fornecida apenas pelas forças do movimento de resistência antijaponesa em Chahar. Os primeiros incluíam o Exército da Mongólia Interior, o Exército Imperial Manchukuo e o Exército Justo Grande Han. As forças do governo chinês foram abertamente hostis à resistência antijaponesa e resistiram à agressão japonesa apenas em Suiyuan em 1936. | |
| Actions in Inner Mongolia (1933–1936): A campanha da Mongólia Interior no período de 1933 a 1936 fez parte da invasão em curso do norte da China pelo Império do Japão antes do início oficial das hostilidades na Segunda Guerra Sino-Japonesa. Em 1931, a invasão da Manchúria garantiu a criação do estado fantoche de Manchukuo e, em 1933, a Operação Nekka separou a província de Jehol da República da China. Impedido de continuar avançando para o sul pela trégua Tanggu, o Exército Imperial Japonês voltou sua atenção para o oeste, em direção às províncias da Mongólia Interior de Chahar e Suiyuan, com o objetivo de estabelecer um estado-tampão no norte da China. A fim de evitar a violação aberta da trégua, o governo japonês usou exércitos substitutos nessas campanhas, enquanto a resistência chinesa foi inicialmente fornecida apenas pelas forças do movimento de resistência antijaponesa em Chahar. Os primeiros incluíam o Exército da Mongólia Interior, o Exército Imperial Manchukuo e o Exército Justo Grande Han. As forças do governo chinês foram abertamente hostis à resistência antijaponesa e resistiram à agressão japonesa apenas em Suiyuan em 1936. | |
| Actions in Inner Mongolia (1933–1936): A campanha da Mongólia Interior no período de 1933 a 1936 fez parte da invasão em curso do norte da China pelo Império do Japão antes do início oficial das hostilidades na Segunda Guerra Sino-Japonesa. Em 1931, a invasão da Manchúria garantiu a criação do estado fantoche de Manchukuo e, em 1933, a Operação Nekka separou a província de Jehol da República da China. Impedido de continuar avançando para o sul pela trégua Tanggu, o Exército Imperial Japonês voltou sua atenção para o oeste, em direção às províncias da Mongólia Interior de Chahar e Suiyuan, com o objetivo de estabelecer um estado-tampão no norte da China. A fim de evitar a violação aberta da trégua, o governo japonês usou exércitos substitutos nessas campanhas, enquanto a resistência chinesa foi inicialmente fornecida apenas pelas forças do movimento de resistência antijaponesa em Chahar. Os primeiros incluíam o Exército da Mongólia Interior, o Exército Imperial Manchukuo e o Exército Justo Grande Han. As forças do governo chinês foram abertamente hostis à resistência antijaponesa e resistiram à agressão japonesa apenas em Suiyuan em 1936. | |
| Actions in Inner Mongolia (1933–1936): A campanha da Mongólia Interior no período de 1933 a 1936 fez parte da invasão em curso do norte da China pelo Império do Japão antes do início oficial das hostilidades na Segunda Guerra Sino-Japonesa. Em 1931, a invasão da Manchúria garantiu a criação do estado fantoche de Manchukuo e, em 1933, a Operação Nekka separou a província de Jehol da República da China. Impedido de continuar avançando para o sul pela trégua Tanggu, o Exército Imperial Japonês voltou sua atenção para o oeste, em direção às províncias da Mongólia Interior de Chahar e Suiyuan, com o objetivo de estabelecer um estado-tampão no norte da China. A fim de evitar a violação aberta da trégua, o governo japonês usou exércitos substitutos nessas campanhas, enquanto a resistência chinesa foi inicialmente fornecida apenas pelas forças do movimento de resistência antijaponesa em Chahar. Os primeiros incluíam o Exército da Mongólia Interior, o Exército Imperial Manchukuo e o Exército Justo Grande Han. As forças do governo chinês foram abertamente hostis à resistência antijaponesa e resistiram à agressão japonesa apenas em Suiyuan em 1936. | |
| Actions in Inner Mongolia (1933–1936): A campanha da Mongólia Interior no período de 1933 a 1936 fez parte da invasão em curso do norte da China pelo Império do Japão antes do início oficial das hostilidades na Segunda Guerra Sino-Japonesa. Em 1931, a invasão da Manchúria garantiu a criação do estado fantoche de Manchukuo e, em 1933, a Operação Nekka separou a província de Jehol da República da China. Impedido de continuar avançando para o sul pela trégua Tanggu, o Exército Imperial Japonês voltou sua atenção para o oeste, em direção às províncias da Mongólia Interior de Chahar e Suiyuan, com o objetivo de estabelecer um estado-tampão no norte da China. A fim de evitar a violação aberta da trégua, o governo japonês usou exércitos substitutos nessas campanhas, enquanto a resistência chinesa foi inicialmente fornecida apenas pelas forças do movimento de resistência antijaponesa em Chahar. Os primeiros incluíam o Exército da Mongólia Interior, o Exército Imperial Manchukuo e o Exército Justo Grande Han. As forças do governo chinês foram abertamente hostis à resistência antijaponesa e resistiram à agressão japonesa apenas em Suiyuan em 1936. | |
| Actions in Nordland: As Ações em Nordland fizeram parte da Campanha Norueguesa de 1940 na Segunda Guerra Mundial. Eles eram uma parte subsidiária da tentativa dos Aliados de recapturar Narvik. | |
| Chinese Muslims in the Second Sino-Japanese War: Os muçulmanos chineses na Segunda Guerra Sino-Japonesa foram cortejados por generais chineses e japoneses, mas tendiam a lutar contra os japoneses, com ou sem o apoio de altos escalões de outras facções chinesas. O Japão tentou alcançar as minorias étnicas para se unir ao seu lado durante a Segunda Guerra Sino-Japonesa, mas só teve sucesso com Manchukuo e Mengjiang. | |
| Actions of 30 September – 4 October 1917: As Ações de 30 de setembro a 4 de outubro de 1917 foram contra-ataques metódicos alemães durante a Terceira Batalha de Ypres em Flandres, durante a Primeira Guerra Mundial. Contra-ataques apressados do 4º Exército Alemão durante a Batalha de Menin Road Ridge em 20 de setembro e a Batalha de Polygon Wood em 26 de setembro foram fracassos caros. Em 29 de setembro, uma revisão foi realizada em Roulers por Erich Ludendorff o Generalquartiermeister com os comandantes do Heeresgruppe Kronprinz Rupprecht von Bayern e os estados-maiores do 4º Exército. | |
| Actions of 30 September – 4 October 1917: As Ações de 30 de setembro a 4 de outubro de 1917 foram contra-ataques metódicos alemães durante a Terceira Batalha de Ypres em Flandres, durante a Primeira Guerra Mundial. Contra-ataques apressados do 4º Exército Alemão durante a Batalha de Menin Road Ridge em 20 de setembro e a Batalha de Polygon Wood em 26 de setembro foram fracassos caros. Em 29 de setembro, uma revisão foi realizada em Roulers por Erich Ludendorff o Generalquartiermeister com os comandantes do Heeresgruppe Kronprinz Rupprecht von Bayern e os estados-maiores do 4º Exército. | |
| Actions of 5–6 May 1945: As últimas ações da Batalha do Atlântico em águas americanas ocorreram de 5 a 6 de maio de 1945. n Houve duas dessas ações, contra o U-853 na costa de Rhode Island e o U-881 , ao sul de Cape Race, ambos naufragados durante o mesmo período. | |
| Actions of 5–6 May 1945: As últimas ações da Batalha do Atlântico em águas americanas ocorreram de 5 a 6 de maio de 1945. n Houve duas dessas ações, contra o U-853 na costa de Rhode Island e o U-881 , ao sul de Cape Race, ambos naufragados durante o mesmo período. | |
| Actions of 7–8 May 1945: As últimas ações nas águas costeiras britânicas e as últimas ações da Batalha do Atlântico aconteceram de 7 a 8 de maio de 1945 . | |
| Actions of 7–8 May 1945: As últimas ações nas águas costeiras britânicas e as últimas ações da Batalha do Atlântico aconteceram de 7 a 8 de maio de 1945 . | |
| Act of God: No uso legal no mundo de língua inglesa, um ato divino é um perigo natural fora do controle humano, como um terremoto ou tsunami, pelo qual nenhuma pessoa pode ser responsabilizada. Um ato divino pode representar uma exceção à responsabilidade em contratos ou pode ser um "perigo segurado \" em uma apólice de seguro. Na lei escocesa, o termo equivalente é damnum fatale . | |
| Actions of 5–6 May 1945: As últimas ações da Batalha do Atlântico em águas americanas ocorreram de 5 a 6 de maio de 1945. n Houve duas dessas ações, contra o U-853 na costa de Rhode Island e o U-881 , ao sul de Cape Race, ambos naufragados durante o mesmo período. | |
| Actions of 5–6 May 1945: As últimas ações da Batalha do Atlântico em águas americanas ocorreram de 5 a 6 de maio de 1945. n Houve duas dessas ações, contra o U-853 na costa de Rhode Island e o U-881 , ao sul de Cape Race, ambos naufragados durante o mesmo período. | |
| Actions of 7–8 May 1945: As últimas ações nas águas costeiras britânicas e as últimas ações da Batalha do Atlântico aconteceram de 7 a 8 de maio de 1945 . | |
| Actions of 7–8 May 1945: As últimas ações nas águas costeiras britânicas e as últimas ações da Batalha do Atlântico aconteceram de 7 a 8 de maio de 1945 . | |
| Actions of St Eloi Craters: As Ações das Crateras de St Eloi, de 27 de março a 16 de abril de 1916, foram operações locais no Saliente Ypres de Flandres, durante a Primeira Guerra Mundial pelo 4º Exército Alemão e pelo Segundo Exército Britânico. Sint-Elooi é uma vila a cerca de 5 km (3,1 milhas) ao sul de Ypres, na Bélgica. Os britânicos cavaram seis galerias sob a terra de ninguém, colocaram grandes cargas explosivas sob as defesas alemãs e as explodiram às 4h15 do dia 27 de março. A 27ª Divisão capturou tudo, exceto as crateras 4 e 5. A 46ª Divisão de Reserva contra-atacou, mas os britânicos capturaram as crateras 4 e 5 em 30 de março. O Canadian Corps assumiu, apesar da desvantagem de socorrer as tropas em ação. | |
| Actions of St Eloi Craters: As Ações das Crateras de St Eloi, de 27 de março a 16 de abril de 1916, foram operações locais no Saliente Ypres de Flandres, durante a Primeira Guerra Mundial pelo 4º Exército Alemão e pelo Segundo Exército Britânico. Sint-Elooi é uma vila a cerca de 5 km (3,1 milhas) ao sul de Ypres, na Bélgica. Os britânicos cavaram seis galerias sob a terra de ninguém, colocaram grandes cargas explosivas sob as defesas alemãs e as explodiram às 4h15 do dia 27 de março. A 27ª Divisão capturou tudo, exceto as crateras 4 e 5. A 46ª Divisão de Reserva contra-atacou, mas os britânicos capturaram as crateras 4 e 5 em 30 de março. O Canadian Corps assumiu, apesar da desvantagem de socorrer as tropas em ação. | |
| Actions of the Bluff, 1916: As Ações do Bluff foram operações locais em 1916 realizadas em Flandres durante a Primeira Guerra Mundial pelo 4º Exército Alemão e pelo Segundo Exército Britânico. O Bluff é um monte perto de St Eloi, a sudeste de Ypres, na Bélgica, criado a partir de uma pilha de despojos durante a escavação do Canal Ypres – Comines antes da guerra. De 14 a 15 de fevereiro e em 2 de março de 1916, os alemães e os britânicos lutaram pelo controle do Bluff, os alemães capturando o monte e derrotando contra-ataques apenas para os britânicos recapturá-lo e um trecho da linha de frente alemã, após uma pausa para preparar um ataque de bola parada. | |
| Actions of the Hohenzollern Redoubt: As ações do Reduto Hohenzollern aconteceram na Frente Ocidental na Primeira Guerra Mundial de 13 a 19 de outubro de 1915, no Reduto Hohenzollern perto de Auchy-les-Mines na França. No rescaldo da Batalha de Loos, a 9ª Divisão (escocesa) capturou o ponto forte e depois o perdeu para um contra-ataque alemão. O ataque britânico em 13 de outubro falhou e resultou em 3.643 vítimas, principalmente nos primeiros minutos. Na História da Grande Guerra, James Edmonds escreveu que \ "Os combates [de 13 a 14 de outubro] não melhoraram a situação geral de forma alguma e trouxeram nada além de massacres inúteis de infantaria \". | |
| Sebastian Kurz: Sebastian Kurz é um político austríaco que atua como Chanceler da Áustria desde janeiro de 2020, cargo que ocupou anteriormente de dezembro de 2017 a maio de 2019. Kurz também é presidente do Partido do Povo Austríaco desde maio de 2017. Com 34 anos, Kurz é o chefe mais jovem do governo no mundo, e eleito pela primeira vez para o cargo aos 31 anos, o mais jovem chanceler da história austríaca. | |
| Sebastian Kurz: Sebastian Kurz é um político austríaco que atua como Chanceler da Áustria desde janeiro de 2020, cargo que ocupou anteriormente de dezembro de 2017 a maio de 2019. Kurz também é presidente do Partido do Povo Austríaco desde maio de 2017. Com 34 anos, Kurz é o chefe mais jovem do governo no mundo, e eleito pela primeira vez para o cargo aos 31 anos, o mais jovem chanceler da história austríaca. | |
| Sebastian Kurz: Sebastian Kurz é um político austríaco que atua como Chanceler da Áustria desde janeiro de 2020, cargo que ocupou anteriormente de dezembro de 2017 a maio de 2019. Kurz também é presidente do Partido do Povo Austríaco desde maio de 2017. Com 34 anos, Kurz é o chefe mais jovem do governo no mundo, e eleito pela primeira vez para o cargo aos 31 anos, o mais jovem chanceler da história austríaca. | |
| Actions on Google: Actions on Google é uma plataforma de desenvolvimento para o Google Assistant. Ele permite o desenvolvimento de "ações \" por terceiros - miniaplicativos para o Google Assistant que fornecem funcionalidade estendida. | ![]() |
Thứ Ba, 27 tháng 7, 2021
Actions on Google
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