| Force Touch: Force Touch é uma tecnologia háptica desenvolvida pela Apple Inc. que permite que trackpads e telas sensíveis ao toque distingam entre vários níveis de força sendo aplicados em suas superfícies. Ele usa sensores de pressão para adicionar outro método de entrada aos dispositivos da Apple. A tecnologia foi revelada pela primeira vez em 9 de setembro de 2014, durante o lançamento do Apple Watch. Começando com o Apple Watch, o Force Touch foi incorporado em muitos produtos da linha da Apple. Isso inclui MacBooks e o Magic Trackpad 2. A tecnologia é conhecida como 3D Touch nos modelos do iPhone. A tecnologia traz melhorias de usabilidade para o software, oferecendo uma terceira dimensão para aceitar entradas. Acessar atalhos, visualizar detalhes, arte de desenho e recursos de todo o sistema permitem que os usuários interajam adicionalmente com o conteúdo exibido aplicando força na superfície de entrada. | |
| 3D Tunnel: 3D Tunnel é um videogame ZX Spectrum desenvolvido pela New Generation Software e publicado em 1983. | |
| Dynamix: Dynamix, Inc. foi uma desenvolvedora americana de videogames de 1984 a 2001, mais conhecida pelo simulador de vôo Red Baron , o jogo de quebra-cabeça The Incredible Machine , a série Front Page Sports , Betrayal at Krondor e o jogo multiplayer online Tribes . | |
| Cool Pool: Cool Pool , também comercializado como 3D Ultra Cool Pool , é um jogo de bilhar 3D da Sierra, e o nono jogo da série 3D Ultra . Ele tem um recurso de jogo online. Este jogo oferece jogos clássicos de sinuca, como bola oito, mas também inclui seus próprios jogos fantásticos de sinuca, como Chameleon Ball e Mad Bomber, que usam elementos que não podem existir na vida real, como mudanças de cores e explosões. Este jogo também permite jogar online um a um contra outros jogadores e oferece chat baseado em texto durante o jogo. | ![]() |
| 3D Ultra Lionel Traintown: 3D Ultra Lionel Traintown é um jogo ferroviário em terceira pessoa da Sierra On-Line sob a marca de jogos casuais Sierra Attractions, licenciado pela Lionel, LLC. Consiste em layouts de trem, alguns dos quais o jogador pode editar. | |
| 3D Ultra Lionel Traintown: 3D Ultra Lionel Traintown é um jogo ferroviário em terceira pessoa da Sierra On-Line sob a marca de jogos casuais Sierra Attractions, licenciado pela Lionel, LLC. Consiste em layouts de trem, alguns dos quais o jogador pode editar. | |
| 3D Ultra Minigolf (game series): n 3D Ultra Minigolf é uma série de títulos de golfe em miniatura no estilo arcade. Tudo começou em 1997 com o 3D Ultra Minigolf , com o 3D Ultra Minigolf Adventures e sua sequência, o 3D Ultra Minigolf Adventures 2 desenvolvido pela Wanako Games. 3D Ultra Minigolf Adventures foi lançado para Microsoft Windows e Xbox 360. A sequência foi lançada para Xbox 360 e Sony PlayStation 3. | |
| 3D Ultra Minigolf (game series): n 3D Ultra Minigolf é uma série de títulos de golfe em miniatura no estilo arcade. Tudo começou em 1997 com o 3D Ultra Minigolf , com o 3D Ultra Minigolf Adventures e sua sequência, o 3D Ultra Minigolf Adventures 2 desenvolvido pela Wanako Games. 3D Ultra Minigolf Adventures foi lançado para Microsoft Windows e Xbox 360. A sequência foi lançada para Xbox 360 e Sony PlayStation 3. | |
| 3D Ultra Minigolf (game series): n 3D Ultra Minigolf é uma série de títulos de golfe em miniatura no estilo arcade. Tudo começou em 1997 com o 3D Ultra Minigolf , com o 3D Ultra Minigolf Adventures e sua sequência, o 3D Ultra Minigolf Adventures 2 desenvolvido pela Wanako Games. 3D Ultra Minigolf Adventures foi lançado para Microsoft Windows e Xbox 360. A sequência foi lançada para Xbox 360 e Sony PlayStation 3. | |
| 3D Ultra Minigolf Adventures: 3D Ultra Minigolf Adventures é um videogame de arcade de golfe de 2006 para Microsoft Windows e Xbox 360 desenvolvido pela Wanako Studios e publicado pela Vivendi Games. O jogo foi lançado em 20 de dezembro de 2006 para Microsoft Windows e em 18 de abril de 2007 para Xbox 360. | ![]() |
| 3D Ultra Minigolf Adventures: 3D Ultra Minigolf Adventures é um videogame de arcade de golfe de 2006 para Microsoft Windows e Xbox 360 desenvolvido pela Wanako Studios e publicado pela Vivendi Games. O jogo foi lançado em 20 de dezembro de 2006 para Microsoft Windows e em 18 de abril de 2007 para Xbox 360. | ![]() |
| 3-D Ultra Pinball: 3-D Ultra Pinball é uma série de jogos de pinball desenvolvidos pela Dynamix da Sierra Entertainment. nOs jogos tentam escapar do tradicional fliperama e animação de recursos, mais de uma mesa ao mesmo tempo e \ "alvos temporários \". | |
| 3D ultrasound: O ultrassom 3D é uma técnica de ultrassom médico, frequentemente usada em aplicações fetais, cardíacas, transretais e intravasculares. O ultrassom 3D se refere especificamente à renderização de volume de dados de ultrassom. Quando envolve uma série de volumes 3D coletados ao longo do tempo, também pode ser referido como ultrassom 4D ou ultrassom 3D em tempo real . | ![]() |
| Flash memory: A memória flash é um meio de armazenamento de memória de computador não volátil eletrônico que pode ser apagado e reprogramado eletricamente. Os dois tipos principais de memória flash, flash NOR e flash NAND, são nomeados para as portas lógicas NOR e NAND. O flash NAND e o flash NOR usam o mesmo design de célula, consistindo em MOSFETs de porta flutuante. Eles diferem no nível do circuito: no flash NAND, a relação entre a linha de bits e as linhas de palavras assemelha-se a uma porta NAND; no flash NOR, ele se assemelha a uma porta NOR; isso depende se o estado da linha de bits ou das linhas de palavras é puxado para cima ou para baixo. | |
| Flash memory: A memória flash é um meio de armazenamento de memória de computador não volátil eletrônico que pode ser apagado e reprogramado eletricamente. Os dois tipos principais de memória flash, flash NOR e flash NAND, são nomeados para as portas lógicas NOR e NAND. O flash NAND e o flash NOR usam o mesmo design de célula, consistindo em MOSFETs de porta flutuante. Eles diferem no nível do circuito: no flash NAND, a relação entre a linha de bits e as linhas de palavras assemelha-se a uma porta NAND; no flash NOR, ele se assemelha a uma porta NOR; isso depende se o estado da linha de bits ou das linhas de palavras é puxado para cima ou para baixo. | |
| 3D video game: Um videogame 3D pode se referir a:
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| 3D video game: Um videogame 3D pode se referir a:
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| Videotelephony: A videotelefonia, às vezes também chamada de videoconferência , compreende as tecnologias de recepção e transmissão de sinais de áudio e vídeo por usuários em diferentes locais, para comunicação entre pessoas em tempo real. Um videofone é um telefone com display de vídeo, com capacidade de vídeo e áudio simultâneos para comunicação entre pessoas em tempo real. A videoconferência implica o uso desta tecnologia para um grupo ou reunião organizacional ao invés de indivíduos, em uma videoconferência. A telepresença pode se referir tanto a um sistema de videotelefonia de alta qualidade quanto à tecnologia Meetup, que vai além do vídeo à robótica. A videoconferência também foi chamada de "colaboração visual \" e é um tipo de groupware. | |
| 3D Virtual Creature Evolution: 3D Virtual Creature Evolution , abreviado para 3DVCE, é um programa de simulação de evolução artificial criado por Lee Graham. O site está fora do ar. Seu objetivo é visualizar e pesquisar temas comuns em planos e estratégias corporais para alcançar uma função de adequação dos organismos artificiais gerados e mantidos pelo sistema em seu ambiente determinado. O programa foi inspirado no programa de evolução artificial de Karl Sims de 1994, Evolved Virtual Creatures. O programa é executado por voluntários que baixam o programa do site inicial e retornam informações das simulações concluídas. Atualmente está disponível no Windows e, em alguns casos, no Linux. | ![]() |
| 3D Construction Kit: O 3D Construction Kit , também conhecido como 3D Virtual Studio , é um utilitário para a criação de mundos 3D no Freescape. Desenvolvido pela Incentive Software e publicado pela Domark, foi lançado em 1991 em várias plataformas. O jogo foi originalmente vendido por £ 24,99 para a versão de 8 bits e £ 49,99 para a versão de 16 bits, no Reino Unido. Uma sequência, 3D Construction Kit II , foi lançada em 1992, mas apenas disponível no Amiga, Atari ST e MS-DOS. | |
| Virtual tour: Um tour virtual é uma simulação de um local existente, geralmente composto por uma sequência de vídeos ou imagens estáticas. Ele também pode usar outros elementos multimídia, como efeitos sonoros, música, narração e texto. É diferente do uso da televisão ao vivo para afetar o tele-turismo. | |
| 3D Vision: 3D Vision pode se referir a:
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| 3D Vision: 3D Vision pode se referir a:
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| 3D Vision Records: 3D Vision Records é uma gravadora francesa de psy-trance sediada em Ibiza, Espanha, formada por Christof Drouillet e Cédric Dassulle em 1998. | |
| Wall panel: Um painel de parede é uma única peça de material, geralmente plana e cortada em uma forma retangular, que serve como cobertura visível e exposta para uma parede. Os painéis de parede são funcionais e decorativos, proporcionando isolamento e isolamento acústico, combinados com uniformidade de aparência, juntamente com alguma medida de durabilidade ou facilidade de substituição. Embora não haja um limite de tamanho definido para um pedaço de material que cumpra essas funções, o tamanho prático máximo para os painéis de parede foi sugerido ser de 24 polegadas por 8 pés, para permitir o transporte. | |
| SketchUp: SketchUp é um programa de computador de modelagem 3D para uma ampla gama de aplicações de desenho, como arquitetura, design de interiores, arquitetura paisagística, engenharia civil e mecânica, design de filmes e videogames. Ele está disponível como um aplicativo baseado na web, SketchUp Free , e uma versão paga com funcionalidade adicional, SketchUp Pro . Anteriormente, uma versão freeware, SketchUp Make , também estava disponível. | |
| 3D Wayfinder: 3D Wayfinder é um software e serviço de wayfinding interno usado para ajudar os visitantes a navegar em grandes edifícios públicos. O n3D Wayfinder usa uma planta baixa 3D de um edifício e a renderiza em tempo real. Ele exibe camadas de informações interativas. O software pode ser usado em quiosques interativos ou como um aplicativo móvel. | |
| 3D composites: n Os compostos tridimensionais usam pré-formas de fibra construídas a partir de fios ou estopas dispostas em estruturas tridimensionais complexas. Eles podem ser criados a partir de um processo de tecelagem 3D, um processo de tricô 3D, um processo de trança 3D ou uma configuração 3D de fibras curtas. Uma resina é aplicada à pré-forma 3D para criar o material composto. Os compostos tridimensionais são usados em aplicações altamente técnicas e de engenharia para obter propriedades mecânicas complexas. Compósitos tridimensionais são projetados para reagir a tensões e deformações de maneiras que não são possíveis com materiais compósitos tradicionais compostos de rebocadores de direção única ou compósitos tecidos 2D, compósitos em sanduíche ou materiais laminados empilhados. | |
| 3D World: 3D World é uma revista e site publicado pela Future plc cujo foco principal é animação 3D, efeitos visuais, design de videogame, ilustração e visualização arquitetônica. 3D World aparece a cada quatro semanas e é vendido no Reino Unido, Estados Unidos, Europa continental, Austrália, Nova Zelândia, África do Sul e muitos outros países. Também é vendido como uma réplica digital para tablets. | |
| 3D World (Australia): n \ n \ n 3D World era uma publicação da imprensa de rua australiana para a comunidade de dance music. | |
| 3D World Atlas: 3D World Atlas é um programa de globo virtual desenvolvido pela Cosmi Corporation. Na versão 2.1, é um dos principais programas de atlas, junto com outros programas de exploração de atlas 3D, como o Google Earth. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
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| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| 3D XPoint: 3D XPoint é uma tecnologia de memória não volátil (NVM) desenvolvida em conjunto pela Intel e a Micron Technology. Foi anunciado em julho de 2015 e está disponível no mercado aberto com a marca Optane (Intel) desde abril de 2017. O armazenamento de bits é baseado em uma mudança de resistência em massa, em conjunto com uma matriz de acesso a dados em grade cruzada empilhável. Os preços iniciais são menores do que a memória de acesso aleatório dinâmica (DRAM), mas mais do que a memória flash. | |
| 3D XPoint: 3D XPoint é uma tecnologia de memória não volátil (NVM) desenvolvida em conjunto pela Intel e a Micron Technology. Foi anunciado em julho de 2015 e está disponível no mercado aberto com a marca Optane (Intel) desde abril de 2017. O armazenamento de bits é baseado em uma mudança de resistência em massa, em conjunto com uma matriz de acesso a dados em grade cruzada empilhável. Os preços iniciais são menores do que a memória de acesso aleatório dinâmica (DRAM), mas mais do que a memória flash. | |
| 3D XPoint: 3D XPoint é uma tecnologia de memória não volátil (NVM) desenvolvida em conjunto pela Intel e a Micron Technology. Foi anunciado em julho de 2015 e está disponível no mercado aberto com a marca Optane (Intel) desde abril de 2017. O armazenamento de bits é baseado em uma mudança de resistência em massa, em conjunto com uma matriz de acesso a dados em grade cruzada empilhável. Os preços iniciais são menores do que a memória de acesso aleatório dinâmica (DRAM), mas mais do que a memória flash. | |
| 3D rendering: A renderização 3D é o processo de computação gráfica 3D de conversão de modelos 3D em imagens 2D em um computador. As renderizações 3D podem incluir efeitos fotorrealísticos ou estilos não fotorrealistas. | |
| Graphics processing unit: Uma unidade de processamento gráfico ( GPU ) é um circuito eletrônico especializado projetado para manipular e alterar rapidamente a memória para acelerar a criação de imagens em um buffer de quadro destinado à saída para um dispositivo de exibição. As GPUs são usadas em sistemas embarcados, telefones celulares, computadores pessoais, estações de trabalho e consoles de jogos. As GPUs modernas são muito eficientes na manipulação de computação gráfica e processamento de imagens. Sua estrutura altamente paralela os torna mais eficientes do que as unidades de processamento central (CPUs) de uso geral para algoritmos que processam grandes blocos de dados em paralelo. Em um computador pessoal, uma GPU pode estar presente em uma placa de vídeo ou embutida na placa-mãe. Em certas CPUs, eles são embutidos na matriz da CPU. | |
| Graphics processing unit: Uma unidade de processamento gráfico ( GPU ) é um circuito eletrônico especializado projetado para manipular e alterar rapidamente a memória para acelerar a criação de imagens em um buffer de quadro destinado à saída para um dispositivo de exibição. As GPUs são usadas em sistemas embarcados, telefones celulares, computadores pessoais, estações de trabalho e consoles de jogos. As GPUs modernas são muito eficientes na manipulação de computação gráfica e processamento de imagens. Sua estrutura altamente paralela os torna mais eficientes do que as unidades de processamento central (CPUs) de uso geral para algoritmos que processam grandes blocos de dados em paralelo. Em um computador pessoal, uma GPU pode estar presente em uma placa de vídeo ou embutida na placa-mãe. Em certas CPUs, eles são embutidos na matriz da CPU. | |
| Gyroscope: Um giroscópio é um dispositivo usado para medir ou manter a orientação e a velocidade angular. É uma roda ou disco giratório em que o eixo de rotação é livre para assumir qualquer orientação por si mesmo. Ao girar, a orientação deste eixo não é afetada pela inclinação ou rotação da montagem, de acordo com a conservação do momento angular. | |
| Computer animation: A animação por computador é o processo usado para gerar imagens animadas digitalmente. O termo mais geral imagens geradas por computador (CGI) abrange tanto cenas estáticas quanto imagens dinâmicas, enquanto a animação por computador se refere apenas a imagens em movimento. A animação por computador moderna geralmente usa computação gráfica 3D para gerar uma imagem bidimensional, embora a computação gráfica 2D ainda seja usada para renderizações estilísticas, de baixa largura de banda e mais rápidas em tempo real. Às vezes, o alvo da animação é o próprio computador, mas às vezes o filme também. | |
| Animation: Animação é um método no qual as figuras são manipuladas para parecerem imagens em movimento. Na animação tradicional, as imagens são desenhadas ou pintadas à mão em folhas de celulóide transparentes para serem fotografadas e exibidas em filme. Hoje, a maioria das animações é feita com imagens geradas por computador (CGI). A animação por computador pode ser uma animação 3D muito detalhada, enquanto a animação por computador 2D pode ser usada por razões estilísticas, largura de banda baixa ou renderizações mais rápidas em tempo real. Outros métodos de animação comuns aplicam uma técnica de stop motion a objetos bidimensionais, como recortes de papel, fantoches ou figuras de argila. | ![]() |
| Animation: Animação é um método no qual as figuras são manipuladas para parecerem imagens em movimento. Na animação tradicional, as imagens são desenhadas ou pintadas à mão em folhas de celulóide transparentes para serem fotografadas e exibidas em filme. Hoje, a maioria das animações é feita com imagens geradas por computador (CGI). A animação por computador pode ser uma animação 3D muito detalhada, enquanto a animação por computador 2D pode ser usada por razões estilísticas, largura de banda baixa ou renderizações mais rápidas em tempo real. Outros métodos de animação comuns aplicam uma técnica de stop motion a objetos bidimensionais, como recortes de papel, fantoches ou figuras de argila. | ![]() |
| 3D computer graphics: Os gráficos de computador 3D , às vezes chamados de CGI , 3DCG ou gráficos de computador tridimensionais, são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos armazenados no computador para fins de cálculos e renderização de imagens 2D. As imagens resultantes podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Ao contrário do filme 3D e de técnicas semelhantes, o resultado é bidimensional, sem a ilusão de ser sólido. | |
| 3D computer graphics: Os gráficos de computador 3D , às vezes chamados de CGI , 3DCG ou gráficos de computador tridimensionais, são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos armazenados no computador para fins de cálculos e renderização de imagens 2D. As imagens resultantes podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Ao contrário do filme 3D e de técnicas semelhantes, o resultado é bidimensional, sem a ilusão de ser sólido. | |
| 3D modeling: Na computação gráfica 3D , a modelagem 3D é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática baseada em coordenadas de qualquer superfície de um objeto em três dimensões por meio de um software especializado. | |
| 3D audio effect: Os efeitos de áudio 3D são um grupo de efeitos sonoros que manipulam o som produzido por alto-falantes estéreo, alto-falantes de som surround, matrizes de alto-falantes ou fones de ouvido. Isso freqüentemente envolve a colocação virtual de fontes de som em qualquer lugar no espaço tridimensional, incluindo atrás, acima ou abaixo do ouvinte. | |
| 3D user interaction: Na computação, a interação 3D é uma forma de interação homem-máquina em que os usuários são capazes de se mover e realizar interação no espaço 3D. Tanto o homem quanto a máquina processam informações em que a posição física dos elementos no espaço 3D é relevante. | |
| 3D audio effect: Os efeitos de áudio 3D são um grupo de efeitos sonoros que manipulam o som produzido por alto-falantes estéreo, alto-falantes de som surround, matrizes de alto-falantes ou fones de ouvido. Isso freqüentemente envolve a colocação virtual de fontes de som em qualquer lugar no espaço tridimensional, incluindo atrás, acima ou abaixo do ouvinte. | |
| 3D bioprinting: Biimpressão tridimensional ( 3D ) é a utilização de técnicas semelhantes à impressão 3D para combinar células, fatores de crescimento e / ou biomateriais para fabricar peças biomédicas, muitas vezes com o objetivo de imitar as características naturais do tecido. Geralmente, a bioimpressão 3D pode utilizar um método de camada por camada para depositar materiais conhecidos como bioinks para criar estruturas semelhantes a tecidos que são posteriormente usadas em vários campos médicos e de engenharia de tecidos. A bioimpressão 3D cobre uma ampla gama de técnicas de bioimpressão e biomateriais. | |
| 3D body scanning: A digitalização corporal em 3D é uma aplicação de várias tecnologias, como scanner 3D de luz estruturada, sensor de profundidade 3D, visão estereoscópica e outras para investigação ergonômica e antropométrica da forma humana como uma nuvem de pontos. A tecnologia e a prática da pesquisa descobriram que as metodologias de extração de medição por escaneamento corporal em 3D são comparáveis às técnicas tradicionais de medição antropométrica. | |
| 3D body scanning: A digitalização corporal em 3D é uma aplicação de várias tecnologias, como scanner 3D de luz estruturada, sensor de profundidade 3D, visão estereoscópica e outras para investigação ergonômica e antropométrica da forma humana como uma nuvem de pontos. A tecnologia e a prática da pesquisa descobriram que as metodologias de extração de medição por escaneamento corporal em 3D são comparáveis às técnicas tradicionais de medição antropométrica. | |
| 3D braided fabrics: Tecidos trançados 3D são tecidos em que o fio atravessa a trança em todas as três direções, formadas pelo entrelaçamento de três conjuntos ortogonais de fios. A arquitetura de fibra de tecidos trançados tridimensionais oferece alta resistência, rigidez e integridade estrutural, tornando-os adequados para uma ampla gama de aplicações. Os tecidos 3D podem ser produzidos por meio de processos de tecelagem, tricô e não tecelagem. | |
| 3D camcorder: Uma filmadora 3D é uma filmadora capaz de gravar vídeo 3D. | |
| 3D camera: A câmera 3D pode referir-se a:
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| 3D camera: A câmera 3D pode referir-se a:
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| 3D scanning: A digitalização 3D é o processo de análise de um objeto ou ambiente do mundo real para coletar dados sobre sua forma e possivelmente sua aparência. Os dados coletados podem então ser usados para construir modelos 3D digitais. | |
| 3D cell culture: Uma cultura de células 3D é um ambiente criado artificialmente no qual as células biológicas podem crescer ou interagir com seus arredores em todas as três dimensões. Ao contrário dos ambientes 2D, uma cultura de células 3D permite que as células in vitro cresçam em todas as direções, da mesma forma que fariam in vivo. Essas culturas tridimensionais são geralmente cultivadas em biorreatores, pequenas cápsulas nas quais as células podem se transformar em esferóides ou colônias de células 3D. Aproximadamente 300 esferóides são normalmente cultivados por biorreator. | |
| 3D cell culture in wood-based nanocellulose hydrogel: O hidrogel de celulose nanofibrilada à base de madeira (NFC) é usado como uma matriz para cultura de células 3D. Como material vegetal, não contém nenhum componente de origem humana ou animal. | |
| 3D cell culturing by magnetic levitation: A cultura de células 3D pelo método de levitação magnética (MLM) é a aplicação de crescimento de tecido 3D por meio da indução de células tratadas com conjuntos de nanopartículas magnéticas em campos magnéticos de variação espacial usando drivers magnéticos de neodímio e promovendo interações de célula para célula ao levitar as células para o ar / interface de líquido de uma placa de Petri padrão. Os conjuntos de nanopartículas magnéticas consistem em nanopartículas de óxido de ferro magnético, nanopartículas de ouro e o polímero de polilisina. A cultura de células 3D é escalonável, com a capacidade de cultura de 500 células a milhões de células ou de placa única a sistemas de baixo volume de alto rendimento. Uma vez que as culturas magnetizadas são geradas, elas também podem ser usadas como o material do bloco de construção, ou a "tinta", para o processo de bioimpressão magnética 3D. | |
| Chat room: O termo sala de chat , ou sala de chat , é usado principalmente para descrever qualquer forma de conferência síncrona, ocasionalmente até mesmo conferência assíncrona. O termo pode, portanto, significar qualquer tecnologia, desde bate-papo online em tempo real e interação online com estranhos até ambientes sociais gráficos totalmente imersivos. | |
| Stereochemistry: A estereoquímica , uma especialidade da química, envolve o estudo do arranjo espacial relativo dos átomos que formam a estrutura das moléculas e sua manipulação. O estudo da estereoquímica concentra-se nos estereoisômeros, que por definição têm a mesma fórmula molecular e sequência de átomos ligados (constituição), mas diferem nas orientações tridimensionais de seus átomos no espaço. Por esse motivo, também é conhecido como química 3D - o prefixo "estéreo- \" significa \ "tridimensionalidade \". | |
| Three-dimensional chess: O xadrez tridimensional é qualquer variante do xadrez que usa vários tabuleiros representando diferentes níveis, permitindo que as peças de xadrez se movam em três dimensões físicas. No jogo prático, isso geralmente é conseguido por tabuleiros representando diferentes camadas dispostas lado a lado. | |
| 3D film: Filmes 3D são filmes feitos para dar uma ilusão de solidez tridimensional, geralmente com a ajuda de dispositivos especiais de visualização. Eles existem de alguma forma desde 1915, mas foram amplamente relegados a um nicho na indústria cinematográfica por causa do hardware caro e dos processos necessários para produzir e exibir um filme 3D, e a falta de um formato padronizado para todos os segmentos do negócios de entretenimento. No entanto, os filmes 3D foram apresentados com destaque na década de 1950 no cinema americano e, mais tarde, experimentaram um ressurgimento mundial nas décadas de 1980 e 1990, impulsionados pelos cinemas IMAX sofisticados e locais com o tema Disney. Os filmes 3D tornaram-se cada vez mais bem-sucedidos ao longo dos anos 2000, atingindo o auge com o sucesso das apresentações 3D do Avatar em dezembro de 2009, após o que os filmes 3D voltaram a perder popularidade. Certos diretores também adotaram abordagens mais experimentais para o cinema 3D, mais notavelmente o célebre autor Jean-Luc Godard em seu filme Goodbye to Language . | |
| 3D city model: Um modelo 3D de cidade é um modelo digital de áreas urbanas que representam superfícies de terreno, locais, edifícios, vegetação, infraestrutura e elementos da paisagem em escala tridimensional, bem como objetos relacionados pertencentes a áreas urbanas. Seus componentes são descritos e representados por dados espaciais bidimensionais e tridimensionais correspondentes e dados georreferenciados. Modelos 3D de cidades oferecem suporte a tarefas de apresentação, exploração, análise e gerenciamento em um grande número de diferentes domínios de aplicação. Em particular, os modelos de cidades em 3D permitem "integrar visualmente a geoinformação heterogênea dentro de uma única estrutura e, portanto, criar e gerenciar espaços de informação urbana complexos. \" | |
| 3D city model: Um modelo 3D de cidade é um modelo digital de áreas urbanas que representam superfícies de terreno, locais, edifícios, vegetação, infraestrutura e elementos da paisagem em escala tridimensional, bem como objetos relacionados pertencentes a áreas urbanas. Seus componentes são descritos e representados por dados espaciais bidimensionais e tridimensionais correspondentes e dados georreferenciados. Modelos 3D de cidades oferecem suporte a tarefas de apresentação, exploração, análise e gerenciamento em um grande número de diferentes domínios de aplicação. Em particular, os modelos de cidades em 3D permitem "integrar visualmente a geoinformação heterogênea dentro de uma única estrutura e, portanto, criar e gerenciar espaços de informação urbana complexos. \" | |
| 3D composites: n Os compostos tridimensionais usam pré-formas de fibra construídas a partir de fios ou estopas dispostas em estruturas tridimensionais complexas. Eles podem ser criados a partir de um processo de tecelagem 3D, um processo de tricô 3D, um processo de trança 3D ou uma configuração 3D de fibras curtas. Uma resina é aplicada à pré-forma 3D para criar o material composto. Os compostos tridimensionais são usados em aplicações altamente técnicas e de engenharia para obter propriedades mecânicas complexas. Compósitos tridimensionais são projetados para reagir a tensões e deformações de maneiras que não são possíveis com materiais compósitos tradicionais compostos de rebocadores de direção única ou compósitos tecidos 2D, compósitos em sanduíche ou materiais laminados empilhados. | |
| Animation: Animação é um método no qual as figuras são manipuladas para parecerem imagens em movimento. Na animação tradicional, as imagens são desenhadas ou pintadas à mão em folhas de celulóide transparentes para serem fotografadas e exibidas em filme. Hoje, a maioria das animações é feita com imagens geradas por computador (CGI). A animação por computador pode ser uma animação 3D muito detalhada, enquanto a animação por computador 2D pode ser usada por razões estilísticas, largura de banda baixa ou renderizações mais rápidas em tempo real. Outros métodos de animação comuns aplicam uma técnica de stop motion a objetos bidimensionais, como recortes de papel, fantoches ou figuras de argila. | ![]() |
| Video game: Um videogame ou jogo de computador é um jogo eletrônico que envolve interação com uma interface de usuário ou dispositivo de entrada - como um joystick, controlador, teclado ou dispositivo de detecção de movimento - para gerar feedback visual. Esse feedback é mostrado em um dispositivo de exibição de vídeo, como um aparelho de TV, monitor, tela sensível ao toque ou fone de ouvido de realidade virtual. Os videogames costumam ser complementados com feedback de áudio fornecido por meio de alto-falantes ou fones de ouvido e, às vezes, com outros tipos de feedback, incluindo tecnologia tátil. | |
| 3D computer graphics: Os gráficos de computador 3D , às vezes chamados de CGI , 3DCG ou gráficos de computador tridimensionais, são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos armazenados no computador para fins de cálculos e renderização de imagens 2D. As imagens resultantes podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Ao contrário do filme 3D e de técnicas semelhantes, o resultado é bidimensional, sem a ilusão de ser sólido. | |
| 3D computer graphics: Os gráficos de computador 3D , às vezes chamados de CGI , 3DCG ou gráficos de computador tridimensionais, são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos armazenados no computador para fins de cálculos e renderização de imagens 2D. As imagens resultantes podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Ao contrário do filme 3D e de técnicas semelhantes, o resultado é bidimensional, sem a ilusão de ser sólido. | |
| 3D computer graphics: Os gráficos de computador 3D , às vezes chamados de CGI , 3DCG ou gráficos de computador tridimensionais, são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos armazenados no computador para fins de cálculos e renderização de imagens 2D. As imagens resultantes podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Ao contrário do filme 3D e de técnicas semelhantes, o resultado é bidimensional, sem a ilusão de ser sólido. | |
| 3D computer graphics: Os gráficos de computador 3D , às vezes chamados de CGI , 3DCG ou gráficos de computador tridimensionais, são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos armazenados no computador para fins de cálculos e renderização de imagens 2D. As imagens resultantes podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Ao contrário do filme 3D e de técnicas semelhantes, o resultado é bidimensional, sem a ilusão de ser sólido. | |
| Computer mouse: Um mouse de computador é um dispositivo apontador portátil que detecta movimento bidimensional em relação a uma superfície. Esse movimento é normalmente traduzido no movimento de um ponteiro em uma tela, o que permite um controle suave da interface gráfica do usuário de um computador. | |
| Computer stereo vision: A visão estéreo do computador é a extração de informações 3D de imagens digitais, como as obtidas por uma câmera CCD. Ao comparar as informações sobre uma cena de dois pontos de vista, as informações 3D podem ser extraídas examinando as posições relativas dos objetos nos dois painéis. Isso é semelhante ao processo biológico Stereopsis. | |
| 3D computer graphics: Os gráficos de computador 3D , às vezes chamados de CGI , 3DCG ou gráficos de computador tridimensionais, são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos armazenados no computador para fins de cálculos e renderização de imagens 2D. As imagens resultantes podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Ao contrário do filme 3D e de técnicas semelhantes, o resultado é bidimensional, sem a ilusão de ser sólido. | |
| 3D Content Retrieval: Um sistema de recuperação de conteúdo 3D é um sistema de computador para navegar, pesquisar e recuperar conteúdos digitais tridimensionais de um grande banco de dados de imagens digitais. A maneira mais original de fazer a recuperação de conteúdo 3D usa métodos para adicionar texto de descrição a arquivos de conteúdo 3D, como o nome do arquivo de conteúdo, o texto do link e o título da página da web para que o conteúdo 3D relacionado possa ser encontrado por meio da recuperação de texto. Devido à ineficiência de fazer anotações manuais em arquivos 3D, os pesquisadores investigaram maneiras de automatizar o processo de anotação e fornecer um padrão unificado para criar descrições de texto para conteúdos 3D. Além disso, o aumento do conteúdo 3D exigiu e inspirou maneiras mais avançadas de recuperar informações 3D. Assim, os métodos de correspondência de forma para recuperação de conteúdo 3D se tornaram populares. A recuperação de correspondência de formas é baseada em técnicas que comparam e contrastam semelhanças entre modelos 3D. | |
| Cartesian coordinate system: Um sistema de coordenadas cartesianas em um plano é um sistema de coordenadas que especifica cada ponto exclusivamente por um par de coordenadas numéricas, que são as distâncias sinalizadas ao ponto de duas linhas orientadas perpendiculares fixas, medidas na mesma unidade de comprimento. Cada linha de referência é chamada de eixo de coordenadas ou apenas eixo do sistema, e o ponto onde se encontram é sua origem , no par ordenado (0, 0) . As coordenadas também podem ser definidas como as posições das projeções perpendiculares do ponto sobre os dois eixos, expressas como distâncias sinalizadas da origem. |
Thứ Tư, 2 tháng 6, 2021
Cartesian coordinate system
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