Thứ Tư, 2 tháng 6, 2021

Autodesk 3ds Max

Chinese paper folding:

A dobra de papel chinês , ou zhezhi (摺紙), é a arte da dobra de papel que se originou na China medieval.

Glossary of computer graphics:

Este é um glossário de termos relacionados à computação gráfica.

Trompe-l'œil:

Trompe-l'oeil é uma técnica de arte que usa imagens realistas para criar a ilusão de ótica de que os objetos retratados existem em três dimensões. A perspectiva forçada é uma ilusão comparável na arquitetura.

Panoramic photography:

A fotografia panorâmica é uma técnica de fotografia, utilizando equipamento ou software especializado, que captura imagens com campos de visão alongados horizontalmente. Às vezes, é conhecido como fotografia de grande formato . O termo também foi aplicado a uma fotografia cortada em uma proporção relativamente ampla, como o formato de caixa de correio familiar em vídeo de tela ampla.

3Doodler:

O 3Doodler é uma caneta 3D desenvolvida por Peter Dilworth, Maxwell Bogue e Daniel Cowen da WobbleWorks, Inc .. O 3Doodler funciona extrudando plástico aquecido que esfria quase instantaneamente em uma estrutura sólida e estável, permitindo a criação à mão livre de três objetos dimensionais. Utiliza fio de plástico feito de acrilonitrila butadieno estireno ("ABS \"), ácido polilático (\ "PLA \") ou "FLEXY", poliuretano térmico ("TPU") que é derretido e, em seguida, resfriado por meio de um processo patenteado enquanto movendo-se pela caneta, que pode então ser usada para fazer objetos 3D manualmente. A 3Doodler foi descrita como uma pistola de cola para impressão 3D por causa de como o plástico é extrudado da ponta, com um pé do fio de plástico igual a \ "cerca de 11 pés de material extrudado \".

Stereo photography techniques:

As técnicas de fotografia estereoscópica são métodos para produzir imagens, vídeos e filmes estereoscópicos. Isso é feito com uma variedade de equipamentos, incluindo câmeras estéreo especiais, câmeras individuais com ou sem acessórios especiais e câmeras emparelhadas. Isso envolve câmeras de filme tradicionais, bem como câmeras de fita e digitais modernas. Várias técnicas especializadas são empregadas para produzir diferentes tipos de imagens estéreo.

Pie chart:

Um gráfico de pizza é um gráfico estatístico circular, que é dividido em fatias para ilustrar a proporção numérica. Em um gráfico de pizza, o comprimento do arco de cada fatia é proporcional à quantidade que representa. Embora tenha esse nome devido à sua semelhança com uma torta fatiada, há variações na forma como pode ser apresentado. O primeiro gráfico de pizza conhecido é geralmente creditado ao Breviário Estatístico de William Playfair de 1801.

Platform game:

Os jogos de plataforma são um gênero de videogame e um subgênero de jogos de ação em que o objetivo principal é mover o personagem do jogador entre pontos em um ambiente renderizado. Os praticantes de plataforma são caracterizados por seu nível de uso em saltos e escaladas para navegar pelo ambiente do jogador e alcançar seu objetivo. Os níveis e ambientes apresentam terreno irregular e plataformas suspensas de alturas variadas que requerem o uso das habilidades do personagem do jogador para atravessar. Outras manobras acrobáticas também influenciam a jogabilidade, como escalar, balançar em objetos como trepadeiras ou ganchos, pular de paredes, lançar-se no ar, deslizar no ar, ser disparado de canhões ou saltar de trampolins ou trampolins. Jogos em que o salto é totalmente automatizado, como os jogos 3D da série The Legend of Zelda , estão fora do gênero.

Computer mouse:

Um mouse de computador é um dispositivo apontador portátil que detecta movimento bidimensional em relação a uma superfície. Esse movimento é normalmente traduzido no movimento de um ponteiro em uma tela, o que permite um controle suave da interface gráfica do usuário de um computador.

Spherical coordinate system:

Em matemática, um sistema de coordenadas esféricas é um sistema de coordenadas para o espaço tridimensional onde a posição de um ponto é especificada por três números: a distância radial desse ponto a partir de uma origem fixa, seu ângulo polar medido a partir de uma direção zenital fixa e o ângulo azimutal de sua projeção ortogonal em um plano de referência que passa pela origem e é ortogonal ao zênite, medido a partir de uma direção de referência fixa nesse plano. Pode ser visto como a versão tridimensional do sistema de coordenadas polares.

Polygon mesh:

Na computação gráfica 3D e na modelagem de sólidos, uma malha poligonal é uma coleção de vértices , arestas e faces que definem a forma de um objeto poliédrico. As faces geralmente consistem em triângulos, quadriláteros (quadriláteros) ou outros polígonos convexos simples (n-gons), uma vez que isso simplifica a renderização, mas também podem ser mais geralmente compostos de polígonos côncavos ou mesmo polígonos com orifícios.

Polygonal modeling:

Na computação gráfica 3D, a modelagem poligonal é uma abordagem para modelar objetos representando ou aproximando suas superfícies usando malhas poligonais. A modelagem poligonal é adequada para renderização de linha de varredura e, portanto, é o método preferido para computação gráfica em tempo real. Métodos alternativos de representação de objetos 3D incluem superfícies NURBS, superfícies de subdivisão e representações baseadas em equações usadas em traçadores de raios.

3D selfie:

Uma selfie 3D é uma réplica em escala impressa em 3D de uma pessoa ou de seu rosto. Essas selfies tridimensionais também são conhecidas como retratos 3D, estatuetas 3D, estatuetas impressas em 3D, estatuetas mini-me e estátuas em miniatura. Em 2014, um primeiro busto impresso em 3D de um presidente, Barack Obama, foi feito. Os especialistas em imagens digitais 3D usaram scanners 3D portáteis para criar uma representação precisa do presidente.

3D pose estimation:

A estimativa de pose 3D é um processo de prever a transformação de um objeto a partir de uma pose de referência definida pelo usuário, dada uma imagem ou uma varredura 3D. Surge em visão computacional ou robótica, onde a pose ou transformação de um objeto pode ser usada para alinhamento de modelos de Design Auxiliado por Computador, identificação, apreensão ou manipulação do objeto.

3D audio effect:

Os efeitos de áudio 3D são um grupo de efeitos sonoros que manipulam o som produzido por alto-falantes estéreo, alto-falantes de som surround, conjuntos de alto-falantes ou fones de ouvido. Isso frequentemente envolve a colocação virtual de fontes de som em qualquer lugar no espaço tridimensional, incluindo atrás, acima ou abaixo do ouvinte.

3D printing:

A impressão 3D , ou manufatura aditiva , é a construção de um objeto tridimensional a partir de um modelo CAD ou um modelo digital 3D. O termo "impressão 3D \" pode se referir a uma variedade de processos nos quais o material é depositado, unido ou solidificado sob controle do computador para criar um objeto tridimensional, com o material sendo adicionado, normalmente camada por camada.

3D printing:

A impressão 3D , ou manufatura aditiva , é a construção de um objeto tridimensional a partir de um modelo CAD ou um modelo digital 3D. O termo "impressão 3D \" pode se referir a uma variedade de processos nos quais o material é depositado, unido ou solidificado sob controle do computador para criar um objeto tridimensional, com o material sendo adicionado, normalmente camada por camada.

Construction 3D printing:

Impressão 3D de construção (c3Dp) ou Impressão de construção 3D (3DCP) refere-se a várias tecnologias que usam a impressão 3D como um método central para fabricar edifícios ou componentes de construção. Termos alternativos também estão em uso, como construção aditiva, Sistema de construção robótica autônomo (ARCS), Fabricação aditiva em larga escala (LSAM) ou construção de forma livre (FC), também para se referir a subgrupos, como 'concreto 3D', usado para se referir a tecnologias de extrusão de concreto. Há uma variedade de métodos de impressão 3D usados ​​em escala de construção, com os principais sendo extrusão, colagem com pó e soldagem aditiva. A impressão 3D em escala de construção terá uma ampla variedade de aplicações nos setores privado, comercial, industrial e público. As vantagens potenciais dessas tecnologias de automação incluem construção mais rápida, custos mais baixos, facilidade de construção, permitindo a construção DIY, maior complexidade e / ou precisão, maior integração de função e menos resíduos produzidos.

Construction 3D printing:

Impressão 3D de construção (c3Dp) ou Impressão de construção 3D (3DCP) refere-se a várias tecnologias que usam a impressão 3D como um método central para fabricar edifícios ou componentes de construção. Termos alternativos também estão em uso, como construção aditiva, Sistema de construção robótica autônomo (ARCS), Fabricação aditiva em larga escala (LSAM) ou construção de forma livre (FC), também para se referir a subgrupos, como 'concreto 3D', usado para se referir a tecnologias de extrusão de concreto. Há uma variedade de métodos de impressão 3D usados ​​em escala de construção, com os principais sendo extrusão, colagem com pó e soldagem aditiva. A impressão 3D em escala de construção terá uma ampla variedade de aplicações nos setores privado, comercial, industrial e público. As vantagens potenciais dessas tecnologias de automação incluem construção mais rápida, custos mais baixos, facilidade de construção, permitindo a construção DIY, maior complexidade e / ou precisão, maior integração de função e menos resíduos produzidos.

3D printed firearm:

Uma arma de fogo impressa em 3D é uma arma produzida principalmente com uma impressora 3D. Elas podem ser classificadas pelo tipo de impressora 3D usada: plástico, metal ou ambos. Enquanto as de plástico são geralmente usadas como armas de fogo improvisadas que escapam ao controle de armas, as armas de metal impressas em 3D são mais comumente vistas como uma forma de os fabricantes legítimos de armas excederem as limitações do design tradicional.

3D printed firearm:

Uma arma de fogo impressa em 3D é uma arma produzida principalmente com uma impressora 3D. Elas podem ser classificadas pelo tipo de impressora 3D usada: plástico, metal ou ambos. Enquanto as de plástico são geralmente usadas como armas de fogo improvisadas que escapam ao controle de armas, as armas de metal impressas em 3D são mais comumente vistas como uma forma de os fabricantes legítimos de armas excederem as limitações do design tradicional.

3D printed firearm:

Uma arma de fogo impressa em 3D é uma arma produzida principalmente com uma impressora 3D. Elas podem ser classificadas pelo tipo de impressora 3D usada: plástico, metal ou ambos. Enquanto as de plástico são geralmente usadas como armas de fogo improvisadas que escapam ao controle de armas, as armas de metal impressas em 3D são mais comumente vistas como uma forma de os fabricantes legítimos de armas excederem as limitações do design tradicional.

Construction 3D printing:

Impressão 3D de construção (c3Dp) ou Impressão de construção 3D (3DCP) refere-se a várias tecnologias que usam a impressão 3D como um método central para fabricar edifícios ou componentes de construção. Termos alternativos também estão em uso, como construção aditiva, Sistema de construção robótica autônomo (ARCS), Fabricação aditiva em larga escala (LSAM) ou construção de forma livre (FC), também para se referir a subgrupos, como 'concreto 3D', usado para se referir a tecnologias de extrusão de concreto. Há uma variedade de métodos de impressão 3D usados ​​em escala de construção, com os principais sendo extrusão, colagem com pó e soldagem aditiva. A impressão 3D em escala de construção terá uma ampla variedade de aplicações nos setores privado, comercial, industrial e público. As vantagens potenciais dessas tecnologias de automação incluem construção mais rápida, custos mais baixos, facilidade de construção, permitindo a construção DIY, maior complexidade e / ou precisão, maior integração de função e menos resíduos produzidos.

Applications of 3D printing:

Nos últimos anos, a impressão 3D se desenvolveu significativamente e agora pode desempenhar funções cruciais em muitas aplicações, sendo as mais importantes manufatura, medicina, arquitetura, arte personalizada e design.

Applications of 3D printing:

Nos últimos anos, a impressão 3D se desenvolveu significativamente e agora pode desempenhar funções cruciais em muitas aplicações, sendo as mais importantes manufatura, medicina, arquitetura, arte personalizada e design.

3D printing:

A impressão 3D , ou manufatura aditiva , é a construção de um objeto tridimensional a partir de um modelo CAD ou um modelo digital 3D. O termo "impressão 3D \" pode se referir a uma variedade de processos nos quais o material é depositado, unido ou solidificado sob controle do computador para criar um objeto tridimensional, com o material sendo adicionado, normalmente camada por camada.

3D printing:

A impressão 3D , ou manufatura aditiva , é a construção de um objeto tridimensional a partir de um modelo CAD ou um modelo digital 3D. O termo "impressão 3D \" pode se referir a uma variedade de processos nos quais o material é depositado, unido ou solidificado sob controle do computador para criar um objeto tridimensional, com o material sendo adicionado, normalmente camada por camada.

3D printer extruder:

Uma extrusora Bowden é um tipo de mecanismo de alimentação de filamento usado em muitas impressoras 3D FDM que empurra o filamento através de um tubo de PTFE (Teflon) longo e flexível até a extremidade quente. Um tipo alternativo de extrusora que também é amplamente utilizado em impressoras 3D de filamento é a extrusora de acionamento direto ou extrusora direta , que fica mais próxima da extremidade quente da extrusora.

3D printing:

A impressão 3D , ou manufatura aditiva , é a construção de um objeto tridimensional a partir de um modelo CAD ou um modelo digital 3D. O termo "impressão 3D \" pode se referir a uma variedade de processos nos quais o material é depositado, unido ou solidificado sob controle do computador para criar um objeto tridimensional, com o material sendo adicionado, normalmente camada por camada.

3D printing:

A impressão 3D , ou manufatura aditiva , é a construção de um objeto tridimensional a partir de um modelo CAD ou um modelo digital 3D. O termo "impressão 3D \" pode se referir a uma variedade de processos nos quais o material é depositado, unido ou solidificado sob controle do computador para criar um objeto tridimensional, com o material sendo adicionado, normalmente camada por camada.

3D printing filament:

O filamento de impressão 3D é a matéria-prima termoplástica para impressoras 3D de modelagem por deposição fundida. Existem muitos tipos de filamentos disponíveis com propriedades diferentes, exigindo diferentes temperaturas para imprimir. O filamento está comumente disponível nos dois diâmetros padrão de 1,75 mm e 2,85 mm. O filamento de 2,85 mm às vezes é erroneamente referido como "3 mm \", mas não deve ser confundido com o tamanho do filamento menos comum que realmente mede 3 mm de diâmetro.

Space manufacturing:

In-Space Manufacturing (ISM) envolve um conjunto abrangente de processos voltados para a produção de bens manufaturados no ambiente espacial. ISM também é freqüentemente usado como sinônimos com o termo manufatura em órbita, uma vez que as capacidades de produção atuais são limitadas à baixa órbita da Terra.

3D printing marketplace:

Um mercado de impressão 3D é um site onde os usuários compram, vendem e compartilham gratuitamente arquivos digitais 3D para impressão para uso em impressoras 3D. Às vezes, eles também oferecem a capacidade de imprimir os modelos e / ou enviá-los ao cliente.

3D printing processes:

Uma variedade de processos, equipamentos e materiais são usados ​​na produção de um objeto tridimensional por meio da manufatura aditiva. A impressão 3D também é conhecida como manufatura aditiva, portanto, os numerosos processos de impressão 3D disponíveis tendem a ser aditivos por natureza, com algumas diferenças importantes nas tecnologias e nos materiais usados ​​neste processo.

3D printing speed:

A velocidade de impressão 3D mede a quantidade de material fabricado durante um determinado período de tempo, onde a unidade de tempo é medida em horas, e a unidade de material fabricado é normalmente medida em unidades de kg, mm ou cm 3 , dependendo do tipo de técnica de fabricação aditiva.

3D computer graphics:

Gráficos de computador 3D , às vezes chamados de CGI , 3DCG ou gráficos de computador tridimensionais, são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos que são armazenados no computador para fins de cálculos e renderização de imagens 2D. As imagens resultantes podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Ao contrário do filme 3D e de técnicas semelhantes, o resultado é bidimensional, sem a ilusão de ser sólido.

3D computer graphics:

Gráficos de computador 3D , às vezes chamados de CGI , 3DCG ou gráficos de computador tridimensionais, são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos que são armazenados no computador para fins de cálculos e renderização de imagens 2D. As imagens resultantes podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Ao contrário do filme 3D e de técnicas semelhantes, o resultado é bidimensional, sem a ilusão de ser sólido.

3D projection:

Uma projeção 3D é uma técnica de design usada para exibir um objeto tridimensional (3D) em uma superfície bidimensional (2D). Essas projeções contam com perspectiva visual e análise de aspecto para projetar um objeto complexo para capacidade de visualização em um plano mais simples. Este conceito de estender a geometria 2D para 3D foi dominado por Heron de Alexandria no primeiro século. Heron pode ser chamado de pai do 3D. Projeção 3D é a base do conceito de Computação Gráfica que simula fluxos de fluidos para imitar efeitos realistas. O grupo ILM da Lucas Filmes recebeu o crédito por apresentar o conceito.

Protein tertiary structure:

A estrutura terciária da proteína é a forma tridimensional de uma proteína. A estrutura terciária terá uma única cadeia polipeptídica "espinha dorsal" com uma ou mais estruturas secundárias de proteína, os domínios de proteína. As cadeias laterais de aminoácidos podem interagir e se ligar de várias maneiras. As interações e ligações das cadeias laterais dentro de uma proteína específica determinam sua estrutura terciária. A estrutura terciária da proteína é definida por suas coordenadas atômicas. Essas coordenadas podem referir-se a um domínio de proteína ou a toda a estrutura terciária. Várias estruturas terciárias podem se dobrar em uma estrutura quaternária.

3D publishing:

A publicação 3D diz respeito à produção e distribuição de conteúdo para impressoras 3D. A publicação 3D mantém a promessa de uma indústria de criação e distribuição de arquivos para a produção de objetos 3D, ou físicos.

3D radar:

O radar 3D fornece alcance e direção do radar em três dimensões. Além do alcance, o radar bidimensional mais comum fornece apenas azimute para a direção, enquanto o radar 3D também fornece elevação. As aplicações incluem monitoramento do clima, defesa aérea e vigilância.

3D reconstruction:

Na visão por computador e na computação gráfica, a reconstrução 3D é o processo de capturar a forma e a aparência de objetos reais. Esse processo pode ser realizado por métodos ativos ou passivos. Se o modelo puder mudar sua forma com o tempo, isso é referido como reconstrução não rígida ou espaço-temporal.

3D reconstruction from multiple images:

A reconstrução 3D a partir de várias imagens é a criação de modelos tridimensionais a partir de um conjunto de imagens. É o processo inverso de obtenção de imagens 2D de cenas 3D.

Volumetric video:

O vídeo volumétrico é uma técnica que captura um espaço tridimensional, como um local ou performance. Este tipo de volumografia adquire dados que podem ser visualizados em telas planas, bem como usando visores 3D e óculos de realidade virtual. Os formatos voltados para o consumidor são numerosos e as técnicas de captura de movimento necessárias baseiam-se em computação gráfica, fotogrametria e outros métodos baseados em computação. O visualizador geralmente experimenta o resultado em um mecanismo em tempo real e tem entrada direta na exploração do volume gerado.

Scanning electron microscope:

Um microscópio eletrônico de varredura ( SEM ) é um tipo de microscópio eletrônico que produz imagens de uma amostra ao escanear a superfície com um feixe de elétrons focalizado. Os elétrons interagem com os átomos na amostra, produzindo vários sinais que contêm informações sobre a topografia da superfície e a composição da amostra. O feixe de elétrons é varrido em um padrão de varredura raster e a posição do feixe é combinada com a intensidade do sinal detectado para produzir uma imagem. No modo SEM mais comum, elétrons secundários emitidos por átomos excitados pelo feixe de elétrons são detectados usando um detector de elétrons secundário. O número de elétrons secundários que podem ser detectados e, portanto, a intensidade do sinal, depende, entre outras coisas, da topografia do espécime. Alguns SEMs podem atingir resoluções melhores do que 1 nanômetro.

3D reconstruction:

Na visão por computador e na computação gráfica, a reconstrução 3D é o processo de capturar a forma e a aparência de objetos reais. Esse processo pode ser realizado por métodos ativos ou passivos. Se o modelo puder mudar sua forma com o tempo, isso é referido como reconstrução não rígida ou espaço-temporal.

Volume rendering:

Na visualização científica e na computação gráfica, a renderização de volume é um conjunto de técnicas usadas para exibir uma projeção 2D de um conjunto de dados 3D amostrados discretamente, normalmente um campo escalar 3D.

Rendering (computer graphics):

Renderização ou síntese de imagem é o processo de geração de uma imagem fotorrealística ou não fotorrealística a partir de um modelo 2D ou 3D por meio de um programa de computador. A imagem resultante é conhecida como renderização . Vários modelos podem ser definidos em um arquivo de cena contendo objetos em uma linguagem estritamente definida ou estrutura de dados. O arquivo de cena contém informações de geometria, ponto de vista, textura, iluminação e sombreamento que descrevem a cena virtual. Os dados contidos no arquivo de cena são então passados ​​para um programa de renderização para serem processados ​​e enviados para uma imagem digital ou arquivo de imagem rasterizada. O termo "renderização \" é análogo ao conceito de impressão de um artista de uma cena. O termo \ "renderização \" também é usado para descrever o processo de cálculo de efeitos em um programa de edição de vídeo para produzir a saída de vídeo final.

3D rendering:

A renderização 3D é o processo de computação gráfica 3D de conversão de modelos 3D em imagens 2D em um computador. As renderizações 3D podem incluir efeitos fotorrealísticos ou estilos não fotorrealistas.

Category:3D graphics APIs:
Graphics pipeline:

Na computação gráfica, um pipeline de computação gráfica , pipeline de renderização ou simplesmente pipeline gráfico , é um modelo conceitual que descreve quais etapas um sistema gráfico precisa realizar para renderizar uma cena 3D em uma tela 2D. Uma vez que um modelo 3D tenha sido criado, por exemplo em um videogame ou qualquer outra animação 3D, o pipeline gráfico é o processo de transformar esse modelo 3D no que o computador exibe.n Porque as etapas necessárias para esta operação dependem do software e o hardware usado e as características de exibição desejadas, não há pipeline de gráficos universal adequado para todos os casos. No entanto, interfaces de programação de aplicativos gráficos (APIs), como Direct3D e OpenGL, foram criadas para unificar etapas semelhantes e controlar o pipeline de gráficos de um determinado acelerador de hardware. Essas APIs abstraem o hardware subjacente e mantêm o programador longe de escrever código para manipular os aceleradores de hardware gráfico.

3D Content Retrieval:

Um sistema de recuperação de conteúdo 3D é um sistema de computador para navegar, pesquisar e recuperar conteúdos digitais tridimensionais de um grande banco de dados de imagens digitais. A maneira mais original de fazer a recuperação de conteúdo 3D usa métodos para adicionar texto de descrição a arquivos de conteúdo 3D, como o nome do arquivo de conteúdo, o texto do link e o título da página da web para que o conteúdo 3D relacionado possa ser encontrado por meio da recuperação de texto. Devido à ineficiência da anotação manual de arquivos 3D, os pesquisadores investigaram maneiras de automatizar o processo de anotação e fornecer um padrão unificado para criar descrições de texto para conteúdos 3D. Além disso, o aumento do conteúdo 3D exigiu e inspirou maneiras mais avançadas de recuperar informações 3D. Assim, os métodos de correspondência de forma para recuperação de conteúdo 3D se tornaram populares. A recuperação de correspondência de formas é baseada em técnicas que comparam e contrastam semelhanças entre modelos 3D.

3D film:

Filmes 3D são filmes feitos para dar uma ilusão de solidez tridimensional, geralmente com a ajuda de dispositivos especiais de visualização. Eles existem de alguma forma desde 1915, mas foram amplamente relegados a um nicho na indústria cinematográfica por causa do hardware caro e dos processos necessários para produzir e exibir um filme 3D, e a falta de um formato padronizado para todos os segmentos do negócios de entretenimento. No entanto, os filmes 3D foram apresentados com destaque na década de 1950 no cinema americano e, mais tarde, experimentaram um ressurgimento mundial nas décadas de 1980 e 1990, impulsionados pelos cinemas IMAX de alta qualidade e espaços temáticos da Disney. Os filmes 3D tornaram-se cada vez mais bem-sucedidos ao longo dos anos 2000, atingindo o auge com o sucesso das apresentações 3D do Avatar em dezembro de 2009, após o que os filmes 3D voltaram a cair em popularidade. Certos diretores também adotaram abordagens mais experimentais para o cinema 3D, mais notavelmente o célebre autor Jean-Luc Godard em seu filme Goodbye to Language .

3D rig:

Um equipamento 3D é um dispositivo para montar duas câmeras juntas em um sistema 3D para gravar filmes e imagens estereoscópicas.

Skeletal animation:

Animação esquelética ou aparelhamento é uma técnica em animação por computador em que um personagem é representado em duas partes: uma representação de superfície usada para desenhar o personagem e um conjunto hierárquico de partes interconectadas, uma armadura virtual usada para animar a malha. Embora essa técnica seja frequentemente usada para animar humanos e outras figuras orgânicas, ela serve apenas para tornar o processo de animação mais intuitivo, e a mesma técnica pode ser usada para controlar a deformação de qualquer objeto - como uma porta, uma colher, um edifício , ou uma galáxia. Quando o objeto animado é mais geral do que, por exemplo, um personagem humanóide, o conjunto de "ossos \" pode não ser hierárquico ou interconectado, mas simplesmente representar uma descrição de nível superior do movimento da parte da malha que está influenciando.

3D rotation group:

Em mecânica e geometria, o grupo de rotação 3D , frequentemente denotado por SO (3) , é o grupo de todas as rotações sobre a origem do espaço euclidiano tridimensional sob a operação de composição. Por definição, uma rotação sobre a origem é uma transformação que preserva a origem, a distância euclidiana e a orientação. Cada rotação não trivial é determinada por seu eixo de rotação e seu ângulo de rotação. A composição de duas rotações resulta em outra rotação; cada rotação tem uma rotação inversa única; e o mapa de identidade satisfaz a definição de uma rotação. Devido às propriedades acima, o conjunto de todas as rotações é um grupo em composição. As rotações não são comutativas, tornando-o um grupo não-fabiano. Além disso, o grupo de rotação tem uma estrutura natural como uma variedade para a qual as operações do grupo são suavemente diferenciadas; portanto, é de fato um grupo de Lie. É compacto e tem dimensão 3.

In mechanics and geometry, the 3D rotation group, often denoted SO(3), is the group of all rotations about the origin of three-dimensional Euclidean space
Three-dimensional rotation operator:

Este artigo deriva as principais propriedades das rotações no espaço tridimensional.

Sampling (signal processing):

No processamento de sinal, a amostragem é a redução de um sinal de tempo contínuo para um sinal de tempo discreto. Um exemplo comum é a conversão de uma onda sonora em uma sequência de amostras.

3D scanning:

A digitalização 3D é o processo de análise de um objeto ou ambiente do mundo real para coletar dados sobre sua forma e possivelmente sua aparência. Os dados coletados podem então ser usados ​​para construir modelos 3D digitais.

3D scanning:

A digitalização 3D é o processo de análise de um objeto ou ambiente do mundo real para coletar dados sobre sua forma e possivelmente sua aparência. Os dados coletados podem então ser usados ​​para construir modelos 3D digitais.

3D scanning:

A digitalização 3D é o processo de análise de um objeto ou ambiente do mundo real para coletar dados sobre sua forma e possivelmente sua aparência. Os dados coletados podem então ser usados ​​para construir modelos 3D digitais.

3D scanning:

A digitalização 3D é o processo de análise de um objeto ou ambiente do mundo real para coletar dados sobre sua forma e possivelmente sua aparência. Os dados coletados podem então ser usados ​​para construir modelos 3D digitais.

3D scanning:

A digitalização 3D é o processo de análise de um objeto ou ambiente do mundo real para coletar dados sobre sua forma e possivelmente sua aparência. Os dados coletados podem então ser usados ​​para construir modelos 3D digitais.

Glossary of computer graphics:

Este é um glossário de termos relacionados à computação gráfica.

3D reconstruction:

Na visão por computador e na computação gráfica, a reconstrução 3D é o processo de capturar a forma e a aparência de objetos reais. Esse processo pode ser realizado por métodos ativos ou passivos. Se o modelo puder mudar sua forma com o tempo, isso é referido como reconstrução não rígida ou espaço-temporal.

3D:

3-D ou 3D ou 3d podem referir-se a:

3D:

3-D ou 3D ou 3d podem referir-se a:

Stereo display:

Um display estéreo é um dispositivo de exibição capaz de transmitir a percepção de profundidade ao observador por meio de estereopsia para visão binocular.

Digital sculpting:

A escultura digital , também conhecida como modelagem de escultura ou escultura 3D , é o uso de software que oferece ferramentas para empurrar, puxar, alisar, agarrar, beliscar ou manipular um objeto digital como se fosse feito de uma substância da vida real, como argila .

3D Content Retrieval:

Um sistema de recuperação de conteúdo 3D é um sistema de computador para navegar, pesquisar e recuperar conteúdos digitais tridimensionais de um grande banco de dados de imagens digitais. A maneira mais original de fazer a recuperação de conteúdo 3D usa métodos para adicionar texto de descrição a arquivos de conteúdo 3D, como o nome do arquivo de conteúdo, o texto do link e o título da página da web para que o conteúdo 3D relacionado possa ser encontrado por meio da recuperação de texto. Devido à ineficiência da anotação manual de arquivos 3D, os pesquisadores investigaram maneiras de automatizar o processo de anotação e fornecer um padrão unificado para criar descrições de texto para conteúdos 3D. Além disso, o aumento do conteúdo 3D exigiu e inspirou maneiras mais avançadas de recuperar informações 3D. Assim, os métodos de correspondência de forma para recuperação de conteúdo 3D se tornaram populares. A recuperação de correspondência de formas é baseada em técnicas que comparam e contrastam semelhanças entre modelos 3D.

3-D Secure:

3-D Secure é um protocolo desenvolvido para ser uma camada de segurança adicional para transações on-line com cartão de crédito e débito. O nome refere-se aos "três domínios \" que interagem usando o protocolo: o domínio do comerciante / adquirente, o domínio do emissor e o domínio de interoperabilidade.

3D security:

A segurança 3D é uma estrutura que promove o desenvolvimento, a diplomacia e a defesa como estratégias de segurança.

3D selfie:

Uma selfie 3D é uma réplica em escala impressa em 3D de uma pessoa ou de seu rosto. Essas selfies tridimensionais também são conhecidas como retratos 3D, estatuetas 3D, estatuetas impressas em 3D, estatuetas mini-me e estátuas em miniatura. Em 2014, um primeiro busto impresso em 3D de um presidente, Barack Obama, foi feito. Os especialistas em imagens digitais 3D usaram scanners 3D portáteis para criar uma representação precisa do presidente.

Shader:

Em computação gráfica, um sombreador é um tipo de programa de computador originalmente usado para sombreamento em cenas 3D. Eles agora executam uma variedade de funções especializadas em vários campos dentro da categoria de efeitos especiais de computação gráfica, ou então fazem pós-processamento de vídeo não relacionado ao sombreamento, ou mesmo executam funções não relacionadas a gráficos.

3D reconstruction:

Na visão por computador e na computação gráfica, a reconstrução 3D é o processo de capturar a forma e a aparência de objetos reais. Esse processo pode ser realizado por métodos ativos ou passivos. Se o modelo puder mudar sua forma com o tempo, isso é referido como reconstrução não rígida ou espaço-temporal.

3D reconstruction:

Na visão por computador e na computação gráfica, a reconstrução 3D é o processo de capturar a forma e a aparência de objetos reais. Esse processo pode ser realizado por métodos ativos ou passivos. Se o modelo puder mudar sua forma com o tempo, isso é referido como reconstrução não rígida ou espaço-temporal.

3D Content Retrieval:

Um sistema de recuperação de conteúdo 3D é um sistema de computador para navegar, pesquisar e recuperar conteúdos digitais tridimensionais de um grande banco de dados de imagens digitais. A maneira mais original de fazer a recuperação de conteúdo 3D usa métodos para adicionar texto de descrição a arquivos de conteúdo 3D, como o nome do arquivo de conteúdo, o texto do link e o título da página da web para que o conteúdo 3D relacionado possa ser encontrado por meio da recuperação de texto. Devido à ineficiência da anotação manual de arquivos 3D, os pesquisadores investigaram maneiras de automatizar o processo de anotação e fornecer um padrão unificado para criar descrições de texto para conteúdos 3D. Além disso, o aumento do conteúdo 3D exigiu e inspirou maneiras mais avançadas de recuperar informações 3D. Assim, os métodos de correspondência de forma para recuperação de conteúdo 3D se tornaram populares. A recuperação de correspondência de formas é baseada em técnicas que comparam e contrastam semelhanças entre modelos 3D.

Shooter game:

Os videogames de atirador ou atiradores são um subgênero dos videogames de ação em que o foco está quase inteiramente na derrota dos inimigos do personagem usando as armas fornecidas ao jogador. Normalmente essas armas são armas de fogo ou algumas outras armas de longo alcance e podem ser usadas em combinação com outras ferramentas, como granadas para ataque indireto, armaduras para defesa adicional ou acessórios como miras telescópicas para modificar o comportamento das armas. Um recurso comum encontrado em muitos jogos de tiro é munição, armadura ou saúde, ou atualizações que aumentam as armas do personagem do jogador.

3D object recognition:

Na visão computacional, o reconhecimento de objetos 3D envolve reconhecer e determinar informações 3D, como pose, volume ou forma, de objetos 3D escolhidos pelo usuário em uma fotografia ou varredura de alcance. Normalmente, um exemplo do objeto a ser reconhecido é apresentado a um sistema de visão em um ambiente controlado e, em seguida, para uma entrada arbitrária, como um fluxo de vídeo, o sistema localiza o objeto apresentado anteriormente. Isso pode ser feito off-line ou em tempo real. Os algoritmos para resolver este problema são especializados para localizar um único objeto pré-identificado, e podem ser contrastados com algoritmos que operam em classes gerais de objetos, como sistemas de reconhecimento de face ou reconhecimento de objeto genérico 3D. Devido ao baixo custo e facilidade de obtenção de fotografias, uma quantidade significativa de pesquisas tem sido dedicada ao reconhecimento de objetos 3D em fotografias.

3D object recognition:

Na visão computacional, o reconhecimento de objetos 3D envolve reconhecer e determinar informações 3D, como pose, volume ou forma, de objetos 3D escolhidos pelo usuário em uma fotografia ou varredura de alcance. Normalmente, um exemplo do objeto a ser reconhecido é apresentado a um sistema de visão em um ambiente controlado e, em seguida, para uma entrada arbitrária, como um fluxo de vídeo, o sistema localiza o objeto apresentado anteriormente. Isso pode ser feito off-line ou em tempo real. Os algoritmos para resolver este problema são especializados para localizar um único objeto pré-identificado, e podem ser contrastados com algoritmos que operam em classes gerais de objetos, como sistemas de reconhecimento de face ou reconhecimento de objeto genérico 3D. Devido ao baixo custo e facilidade de obtenção de fotografias, uma quantidade significativa de pesquisas tem sido dedicada ao reconhecimento de objetos 3D em fotografias.

3D computer graphics:

Gráficos de computador 3D , às vezes chamados de CGI , 3DCG ou gráficos de computador tridimensionais, são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos que são armazenados no computador para fins de cálculos e renderização de imagens 2D. As imagens resultantes podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Ao contrário do filme 3D e de técnicas semelhantes, o resultado é bidimensional, sem a ilusão de ser sólido.

Solid modeling:

A modelagem de sólidos é um conjunto consistente de princípios para modelagem matemática e computacional de sólidos tridimensionais. A modelagem de sólidos se distingue das áreas relacionadas à modelagem geométrica e computação gráfica por sua ênfase na fidelidade física. Juntos, os princípios da modelagem geométrica e sólida formam a base do design auxiliado por computador 3D e, em geral, apóiam a criação, troca, visualização, animação, interrogação e anotação de modelos digitais de objetos físicos.

Surround sound:

O som surround é uma técnica para enriquecer a fidelidade e a profundidade da reprodução de som, usando vários canais de áudio de alto-falantes que circundam o ouvinte. Sua primeira aplicação foi em cinemas. Antes do som surround, os sistemas de som de teatro geralmente tinham três "canais de tela" de som que tocavam em três alto-falantes localizados na frente do público. O som surround adiciona um ou mais canais dos alto-falantes ao lado ou atrás do ouvinte, que são capazes de criar a sensação de som vindo de qualquer direção horizontal ao redor do ouvinte.

3D sound localization:

A localização de som 3D se refere a uma tecnologia acústica que é usada para localizar a fonte de um som em um espaço tridimensional. A localização da fonte é geralmente determinada pela direção das ondas sonoras de entrada e pela distância entre a fonte e os sensores. Envolve o projeto de arranjo da estrutura dos sensores e técnicas de processamento de sinal.

3D sound reconstruction:

A reconstrução de som 3D é a aplicação de técnicas de reconstrução à tecnologia de localização de som 3D. Esses métodos de reconstrução de som tridimensional são usados ​​para recriar sons para combinar com ambientes naturais e fornecer pistas espaciais da fonte sonora. Eles também veem aplicações na criação de visualizações 3D em um campo sonoro para incluir aspectos físicos das ondas sonoras, incluindo direção, pressão e intensidade. Esta tecnologia é usada em entretenimento para reproduzir uma performance ao vivo por meio de alto-falantes de computador. A tecnologia também é usada em aplicações militares para determinar a localização de fontes de som. A reconstrução de campos sonoros também é aplicável a imagens médicas para medir pontos de ultrassom.

3D sound synthesis:

O som 3D refere-se à forma como os humanos experimentam o som em sua vida cotidiana. Na vida real, as pessoas estão sempre rodeadas de som. Os sons chegam aos ouvidos de todas as direções e de distâncias variadas. Esses e outros fatores contribuem para a imagem auditiva tridimensional que os humanos ouvem. Cientistas e engenheiros que trabalham com som 3D trabalham para sintetizar com precisão a complexidade dos sons do mundo real.

Three-dimensional space:

O espaço tridimensional é uma configuração geométrica em que três valores são necessários para determinar a posição de um elemento. Este é o significado informal do termo dimensão.

Full Tilt! Pinball:

Full Tilt! Pinball é um videogame de pinball desenvolvido pela Cinematronics e publicado pela Maxis em 1995. Ele apresenta gráficos 3D pré-renderizados e três mesas - Space Cadet , Skulduggery e Dragon's Keep . Em cada mesa, há telas laterais que mostram a pontuação dos jogadores, o número da bola, o número do jogador, uma tela com várias informações e uma imagem específica da mesa.

Sprite (computer graphics):

Em computação gráfica, um sprite é um bitmap bidimensional integrado em uma cena maior, na maioria das vezes em um videogame 2D. Originalmente, o termo "sprites \" referia-se a objetos de tamanho fixo compostos juntos, por hardware, com um plano de fundo. Desde então, o uso do termo tornou-se mais geral.

Stereoscopy:

A estereoscopia é uma técnica para criar ou aumentar a ilusão de profundidade em uma imagem por meio da estereopsia para visão binocular. A palavra estereoscopia deriva do grego στερεός (aparelhos de som) 'firme, sólido', e σκοπέω (skopeō) 'para olhar, para ver'. Qualquer imagem estereoscópica é chamada de estereograma . Originalmente, o estereograma se referia a um par de imagens estereoscópicas que podiam ser visualizadas com um estereoscópio.

3D stereo view:

Uma visão estéreo 3D é a visualização de objetos por meio de qualquer padrão estéreo.

Stereoscopy:

A estereoscopia é uma técnica para criar ou aumentar a ilusão de profundidade em uma imagem por meio da estereopsia para visão binocular. A palavra estereoscopia deriva do grego στερεός (aparelhos de som) 'firme, sólido', e σκοπέω (skopeō) 'para olhar, para ver'. Qualquer imagem estereoscópica é chamada de estereograma . Originalmente, o estereograma se referia a um par de imagens estereoscópicas que podiam ser visualizadas com um estereoscópio.

3D structure change detection:

A Detecção de Mudança de Estrutura 3D é um tipo de processo de detecção de Mudança (GIS) para GIS. É um processo que mede como o volume de uma determinada área mudou entre dois ou mais períodos de tempo. Um modelo de elevação digital (DEM) de alta resolução espacial que fornece informações estruturais 4-d precisas sobre a área de interesse é necessário para calcular essas mudanças. Na produção, dois ou mais DEMs que cobrem a mesma área são usados ​​para monitorar mudanças topográficas da área. Ao comparar os DEMs feitos em momentos diferentes, as mudanças na estrutura do terreno podem ser realizadas pela diferença de elevação do solo em relação aos DEMs. Os detalhes, o tempo de ocorrência e a precisão de tais mudanças dependem fortemente da resolução e da qualidade dos DEMs. Em geral, o problema de envolve se uma mudança ocorreu ou não, ou se várias mudanças ocorreram. Essa detecção de mudanças na estrutura tem sido amplamente usada para avaliar o crescimento urbano, o impacto de desastres naturais como terremotos, vulcões e avaliação de danos em batalhas.n \ n

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , anteriormente 3D Studio e 3D Studio Max , é um programa de computação gráfica 3D profissional para fazer animações, modelos, jogos e imagens 3D. É desenvolvido e produzido pela Autodesk Media and Entertainment. Possui recursos de modelagem e uma arquitetura de plug-in flexível e deve ser usado na plataforma Microsoft Windows. É freqüentemente usado por desenvolvedores de videogames, muitos estúdios comerciais de TV e estúdios de visualização arquitetônica. Também é usado para efeitos e pré-visualização de filmes. Para suas ferramentas de modelagem e animação, a versão mais recente do 3ds Max também apresenta sombreadores, simulação dinâmica, sistemas de partículas, radiosidade, criação e renderização normal de mapas, iluminação global, uma interface de usuário personalizável, novos ícones e sua própria linguagem de script.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , anteriormente 3D Studio e 3D Studio Max , é um programa de computação gráfica 3D profissional para fazer animações, modelos, jogos e imagens 3D. É desenvolvido e produzido pela Autodesk Media and Entertainment. Possui recursos de modelagem e uma arquitetura de plug-in flexível e deve ser usado na plataforma Microsoft Windows. É freqüentemente usado por desenvolvedores de videogames, muitos estúdios comerciais de TV e estúdios de visualização arquitetônica. Também é usado para efeitos e pré-visualização de filmes. Para suas ferramentas de modelagem e animação, a versão mais recente do 3ds Max também apresenta sombreadores, simulação dinâmica, sistemas de partículas, radiosidade, criação e renderização normal de mapas, iluminação global, uma interface de usuário personalizável, novos ícones e sua própria linguagem de script.

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Aedy Ashraf

Adduci: Adduci é um sobrenome. Pessoas notáveis ​​com o sobrenome incluem: Jim Adduci, jogador de beisebol americano n Jim Adduci,...