| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| 3DBenchy: O 3DBenchy é um modelo de computador 3D projetado especificamente para testar a precisão e os recursos de impressoras 3D. O 3DBenchy é descrito por seu criador, Creative Tools, como "o teste de tortura da impressão 3D alegre \" e foi lançado em abril de 2015, com um modelo multi-partes e multicolorido lançado em julho de 2015. Devido ao seu status como um referência comum, acredita-se que seja o objeto mais impresso em 3D do mundo. O modelo em si é um projeto de rebocador autônomo e, na verdade, flutua na água nas condições certas para impressão. | |
| 3D bioprinting: Biimpressão tridimensional ( 3D ) é a utilização de técnicas semelhantes à impressão 3D para combinar células, fatores de crescimento e / ou biomateriais para fabricar peças biomédicas, muitas vezes com o objetivo de imitar as características naturais do tecido. Geralmente, a bioimpressão 3D pode utilizar um método de camada por camada para depositar materiais conhecidos como bioinks para criar estruturas semelhantes a tecidos que são posteriormente usadas em vários campos médicos e de engenharia de tecidos. A bioimpressão 3D cobre uma ampla gama de técnicas de bioimpressão e biomateriais. | |
| 3D bioprinting: Biimpressão tridimensional ( 3D ) é a utilização de técnicas semelhantes à impressão 3D para combinar células, fatores de crescimento e / ou biomateriais para fabricar peças biomédicas, muitas vezes com o objetivo de imitar as características naturais do tecido. Geralmente, a bioimpressão 3D pode utilizar um método de camada por camada para depositar materiais conhecidos como bioinks para criar estruturas semelhantes a tecidos que são posteriormente usadas em vários campos médicos e de engenharia de tecidos. A bioimpressão 3D cobre uma ampla gama de técnicas de bioimpressão e biomateriais. | |
| Blu-ray: O Blu-ray Disc ( BD ), geralmente conhecido simplesmente como Blu-ray , é um formato de armazenamento de disco óptico digital. Ele foi projetado para substituir o formato DVD e é capaz de armazenar várias horas de vídeo de alta definição. A principal aplicação do Blu-ray é como meio para material de vídeo, como filmes, e para a distribuição física de videogames para PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X. O nome "Blu- raio \ "refere-se ao laser azul usado para ler o disco, que permite que as informações sejam armazenadas em uma densidade maior do que seria possível com o laser vermelho de comprimento de onda mais longo usado para DVDs. | |
| 3D Body Adventure: 3-D Body Adventure é um videogame educacional de 1994 desenvolvido pela Knowledge Adventure e publicado por Levande Böcker i Norden para DOS, Mac OS e Windows. | |
| 3D body scanning: A digitalização corporal em 3D é uma aplicação de várias tecnologias, como scanner 3D de luz estruturada, sensor de profundidade 3D, visão estereoscópica e outras para investigação ergonômica e antropométrica da forma humana como uma nuvem de pontos. A tecnologia e a prática da pesquisa descobriram que as metodologias de extração de medição de escaneamento corporal em 3D são comparáveis às técnicas tradicionais de medição antropométrica. | |
| 3D Bomb Alley: 3D Bomb Alley é um videogame criado pela Software Invasion para a BBC Micro e Acorn Electron. De acordo com a revista The Micro User , a jogabilidade é "baseada na Baía de San Carlos nas Malvinas \" e refere-se à Guerra das Malvinas, em particular à Batalha de San Carlos, quando San Carlos Water ficou conhecido como \ "Bomb Alley \". | |
| Bomberman: Bomberman é uma franquia de videogame estratégica baseada em labirinto, originalmente desenvolvida pela Hudson Soft e atualmente de propriedade da Konami. O primeiro jogo da série foi lançado no Japão em 20 de dezembro de 1985 e novos jogos foram publicados em intervalos irregulares desde então. Hoje, Bomberman apareceu em mais de 70 jogos diferentes em várias plataformas, bem como em vários animes e mangás. A iteração mais recente, Super Bomberman R Online , foi lançada em 1 de setembro de 2020 no Stadia. Em 2007, a série vendeu mais de 10 milhões de cópias. | |
| 3D braided fabrics: Tecidos trançados 3D são tecidos em que o fio atravessa a trança em todas as três direções, formadas por entrançar três conjuntos ortogonais de fios. A arquitetura de fibra de tecidos trançados tridimensionais oferece alta resistência, rigidez e integridade estrutural, tornando-os adequados para uma ampla gama de aplicações. Os tecidos 3D podem ser produzidos por meio de processos de tecelagem, tricô e não tecelagem. | |
| 3D Brick Breaker Revolution: 3D Brick Breaker Revolution é um jogo para iOS e Windows Phone 7 desenvolvido pela Digital Chocolate e lançado em 27 de março de 2009 para iOS. O jogo foi portado para o Windows Phone 7 e lançado em 1 de dezembro de 2010. A versão do Windows Phone 7 oferece suporte para Leaderboard e Achievement como um título para jogos habilitados para Xbox Live. | |
| 3D modeling: Na computação gráfica 3D , a modelagem 3D é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática baseada em coordenadas de qualquer superfície de um objeto em três dimensões por meio de um software especializado. | |
| 3D computer graphics: Os gráficos de computador 3D , às vezes chamados de CGI , 3DCG ou gráficos de computador tridimensionais, são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos armazenados no computador para fins de cálculos e renderização de imagens 2D. As imagens resultantes podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Ao contrário do filme 3D e de técnicas semelhantes, o resultado é bidimensional, sem a ilusão de ser sólido. | |
| CT scan: A tomografia computadorizada ou tomografia computadorizada é uma técnica de imagem médica usada em radiologia para obter imagens detalhadas do corpo de forma não invasiva para fins diagnósticos. O pessoal que realiza tomografias computadorizadas são chamados de radiologistas ou tecnólogos de radiologia. | |
| 3DCrafter: 3DCrafter é uma ferramenta de modelagem e animação 3D desenvolvida pela Amabilis Software. Ele está disponível em 3 versões diferentes - 3DCrafter, 3DCrafter Plus e 3DCrafter Pro. 3DCrafter é freeware, enquanto as atualizações Plus e Pro custam. As versões atualizadas permitem um maior número de formatos de importação e exportação, bem como várias funções adicionais. O software foi projetado para ser amigável e possui uma interface de arrastar e soltar fácil de usar. | ![]() |
| Cartesian coordinate system: Um sistema de coordenadas cartesianas em um plano é um sistema de coordenadas que especifica cada ponto exclusivamente por um par de coordenadas numéricas, que são as distâncias sinalizadas ao ponto de duas linhas orientadas perpendiculares fixas, medidas na mesma unidade de comprimento. Cada linha de referência é chamada de eixo de coordenadas ou apenas eixo do sistema, e o ponto onde se encontram é sua origem , no par ordenado (0, 0) . As coordenadas também podem ser definidas como as posições das projeções perpendiculares do ponto sobre os dois eixos, expressas como distâncias sinalizadas da origem. | |
| 3D cell culturing by magnetic levitation: A cultura de células 3D pelo método de levitação magnética (MLM) é a aplicação de crescimento de tecido 3D por meio da indução de células tratadas com conjuntos de nanopartículas magnéticas em campos magnéticos de variação espacial usando drivers magnéticos de neodímio e promovendo interações de célula para célula ao levitar as células para o ar / interface de líquido de uma placa de Petri padrão. Os conjuntos de nanopartículas magnéticas consistem em nanopartículas de óxido de ferro magnético, nanopartículas de ouro e o polímero de polilisina. A cultura de células 3D é escalonável, com a capacidade de cultura de 500 células a milhões de células ou de placa única a sistemas de baixo volume de alto rendimento. Uma vez que as culturas magnetizadas são geradas, elas também podem ser usadas como o material do bloco de construção, ou a "tinta", para o processo de bioimpressão magnética 3D. | |
| 3D Center of Art and Photography: O Centro de Arte e Fotografia 3D é uma instituição educacional americana sem fins lucrativos em Portland, Oregon, inaugurada em 2003. Foi o primeiro museu nos Estados Unidos dedicado à estereoscopia. De 2003 a 2011, o Centro estava localizado em uma pequena loja alugada na NW Lovejoy Street que apresentava exposições abertas ao público. O Centro fechou ao público em 31 de dezembro de 2011, devido às más condições econômicas e ao aumento do aluguel das instalações alugadas. O Centro está atualmente envolvido em uma campanha contínua de arrecadação de fundos para se mudar para um local que irá acomodar grandes grupos de visitantes. | |
| Three-dimensional chess: O xadrez tridimensional é qualquer variante do xadrez que usa vários tabuleiros representando diferentes níveis, permitindo que as peças de xadrez se movam em três dimensões físicas. No jogo prático, isso geralmente é conseguido por tabuleiros representando diferentes camadas dispostas lado a lado. | |
| 3D film: Filmes 3D são filmes feitos para dar uma ilusão de solidez tridimensional, geralmente com a ajuda de dispositivos especiais de visualização. Eles existem de alguma forma desde 1915, mas foram amplamente relegados a um nicho na indústria cinematográfica por causa do hardware caro e dos processos necessários para produzir e exibir um filme 3D, e a falta de um formato padronizado para todos os segmentos do negócios de entretenimento. No entanto, os filmes 3D foram apresentados com destaque na década de 1950 no cinema americano e, mais tarde, experimentaram um ressurgimento mundial nas décadas de 1980 e 1990, impulsionados pelos cinemas IMAX sofisticados e locais com o tema Disney. Os filmes 3D tornaram-se cada vez mais bem-sucedidos ao longo dos anos 2000, atingindo o auge com o sucesso das apresentações 3D do Avatar em dezembro de 2009, após o que os filmes 3D voltaram a cair em popularidade. Certos diretores também adotaram abordagens mais experimentais para o cinema 3D, mais notavelmente o célebre autor Jean-Luc Godard em seu filme Goodbye to Language . | |
| 3D Classics: 3D Classics é um rótulo aplicado a certos remakes de jogos antigos para o Nintendo 3DS, com funcionalidade 3D estereoscópica adicionada e recursos atualizados, mantendo seu estilo de arte e gráficos originais. Existem duas séries de lançamentos não relacionados sob o título 3D Classics: uma série original de NES / Famicom e jogos de arcade, e um conjunto de jogos clássicos da Sega publicado pela Sega e desenvolvido para M2, principalmente da Sega Mega Drive / Genesis e Sega hardware de arcade. | |
| Excitebike: Excitebike é um videogame de corrida de motocross desenvolvido e publicado pela Nintendo. No Japão, foi lançado para a Famicom em 1984 e depois portado para arcades como Vs. Excitebike para o Nintendo vs. Sistema posteriormente no mesmo ano. Na América do Norte, foi inicialmente lançado para fliperamas em 1985 e, em seguida, como um título de lançamento para o Nintendo Entertainment System no mesmo ano. É o primeiro jogo da série Excite . | |
| Kid Icarus: Kid Icarus , conhecido no Japão como A Mythology of Light: The Mirror of Palthena , é um jogo de plataforma para o Family Computer Disk System no Japão e o Nintendo Entertainment System na Europa e América do Norte. Foi lançado no Japão em dezembro de 1986, na Europa em fevereiro de 1987 e na América do Norte em julho de 1987. | |
| Kirby's Adventure: Kirby's Adventure é um jogo de plataforma de 1993 desenvolvido pelo HAL Laboratory e publicado pela Nintendo para o Nintendo Entertainment System (NES). É o segundo jogo da série Kirby depois de Kirby's Dream Land (1992) no Game Boy e o primeiro a incluir a capacidade de cópia, que permite ao personagem principal Kirby ganhar novos poderes comendo certos inimigos. O jogo gira em torno de Kirby viajando pela Dream Land para consertar o Star Rod depois que King Dedede o quebra e dá as peças aos seus asseclas. | |
| TwinBee: TwinBee é um jogo de tiro com rolagem vertical originalmente lançado pela Konami como um jogo de arcade em 1985 no Japão. Junto com Fantasy Zone da Sega, lançado um ano depois, TwinBee é creditado como um arquétipo inicial do tipo \ "cute 'em up \" em seu gênero. Foi o primeiro jogo a rodar no hardware Bubble System da Konami. TwinBee foi portado para o Family Computer e MSX em 1986 e foi incluído em várias compilações lançadas nos anos posteriores. O jogo de arcade original foi lançado fora do Japão pela primeira vez na compilação para Nintendo DS Konami Classics Series: Arcade Hits . Uma versão de telefone móvel foi lançada para telefones i-mode Japão em 2003 com gráficos editados. | ![]() |
| Urban Champion: Urban Champion (ア ー バ ン チ ャ ン ピ オ ン) é um jogo de luta para dois jogadores produzido pela Nintendo em 1984. Foi inspirado no título de 1984 do Game & Watch Boxing . É também o primeiro jogo de luta 2D da Nintendo, posteriormente seguido em 1993 por Joy Mech Fight , lançado exclusivamente no Japão para a mesma plataforma. | |
| Xevious: Xevious é um jogo arcade de tiro vertical desenvolvido e lançado pela Namco em 1982. Na América do Norte, foi publicado pela Atari, Inc. Controlando a nave estelar Solvalou, o jogador tem a tarefa de exterminar as forças de Xevious antes que destruam toda a humanidade . O Solvalou tem duas armas à sua disposição: um air zapper para destruir os inimigos voadores e uma bomba blaster para destruir os inimigos em solo. Ele funcionou no sistema de arcade Namco Galaga. | |
| Computer-aided design: Projeto auxiliado por computador ( CAD ) é o uso de computadores para auxiliar na criação, modificação, análise ou otimização de um projeto. O software CAD é usado para aumentar a produtividade do designer, melhorar a qualidade do design, melhorar as comunicações por meio de documentação e criar um banco de dados para manufatura. Projetos feitos por meio de software CAD são úteis na proteção de produtos e invenções quando usados em pedidos de patentes. A saída CAD costuma ser na forma de arquivos eletrônicos para impressão, usinagem ou outras operações de manufatura. O termo CADD também é usado. | |
| Three-dimensional integrated circuit: Um circuito integrado tridimensional é um circuito integrado MOS (IC) fabricado empilhando pastilhas de silício ou matrizes e interconectando-as verticalmente usando, por exemplo, vias de silício (TSVs) ou conexões Cu-Cu, de modo que se comportem como um único dispositivo para obter melhorias de desempenho com energia reduzida e pegada menor do que os processos bidimensionais convencionais. O 3D IC é um dos vários esquemas de integração 3D que exploram a direção z para obter benefícios de desempenho elétrico em microeletrônica e nanoeletrônica. | |
| 3D computer graphics: Os gráficos de computador 3D , às vezes chamados de CGI , 3DCG ou gráficos de computador tridimensionais, são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos armazenados no computador para fins de cálculos e renderização de imagens 2D. As imagens resultantes podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Ao contrário do filme 3D e de técnicas semelhantes, o resultado é bidimensional, sem a ilusão de ser sólido. | |
| 3D Construction Kit: O 3D Construction Kit , também conhecido como 3D Virtual Studio , é um utilitário para a criação de mundos 3D no Freescape. Desenvolvido pela Incentive Software e publicado pela Domark, foi lançado em 1991 em várias plataformas. O jogo foi originalmente vendido por £ 24,99 para a versão de 8 bits e £ 49,99 para a versão de 16 bits, no Reino Unido. Uma sequência, 3D Construction Kit II , foi lançada em 1992, mas apenas disponível no Amiga, Atari ST e MS-DOS. | |
| 3D Construction Kit II: 3D Construction Kit II , é um utilitário para a criação de mundos 3D no Freescape. Desenvolvido pela Incentive Software e publicado pela Domark, foi lançado em 1992 como uma sequência do 3D Construction Kit . Ao contrário de seu antecessor, o 3D Construction Kit II foi lançado em três plataformas: Amiga, Atari ST e MS-DOS. | |
| 3D Construction Kit II: 3D Construction Kit II , é um utilitário para a criação de mundos 3D no Freescape. Desenvolvido pela Incentive Software e publicado pela Domark, foi lançado em 1992 como uma sequência do 3D Construction Kit . Ao contrário de seu antecessor, o 3D Construction Kit II foi lançado em três plataformas: Amiga, Atari ST e MS-DOS. | |
| 3D Construction Kit II: 3D Construction Kit II , é um utilitário para a criação de mundos 3D no Freescape. Desenvolvido pela Incentive Software e publicado pela Domark, foi lançado em 1992 como uma sequência do 3D Construction Kit . Ao contrário de seu antecessor, o 3D Construction Kit II foi lançado em três plataformas: Amiga, Atari ST e MS-DOS. | |
| 3D Content Retrieval: Um sistema de recuperação de conteúdo 3D é um sistema de computador para navegar, pesquisar e recuperar conteúdos digitais tridimensionais de um grande banco de dados de imagens digitais. A maneira mais original de fazer a recuperação de conteúdo 3D usa métodos para adicionar texto de descrição aos arquivos de conteúdo 3D, como o nome do arquivo de conteúdo, o texto do link e o título da página da web para que o conteúdo 3D relacionado possa ser encontrado por meio da recuperação de texto. Devido à ineficiência de fazer anotações manuais em arquivos 3D, os pesquisadores investigaram maneiras de automatizar o processo de anotação e fornecer um padrão unificado para criar descrições de texto para conteúdos 3D. Além disso, o aumento do conteúdo 3D exigiu e inspirou maneiras mais avançadas de recuperar informações 3D. Assim, os métodos de correspondência de forma para recuperação de conteúdo 3D se tornaram populares. A recuperação de correspondência de formas é baseada em técnicas que comparam e contrastam semelhanças entre modelos 3D. | |
| 3D Core Graphics System: O 3D Core Graphics System foi o primeiro padrão gráfico já desenvolvido. Um grupo de 25 especialistas do ACM Special Interest Group SIGGRAPH desenvolveu esta "estrutura conceitual \". As especificações foram publicadas em 1977 e se tornaram a base para muitos desenvolvimentos futuros no campo da computação gráfica. | |
| 3D Crazy Coaster: 3D Crazy Coaster é um videogame para o console Vectrex. Lançado em 1983, 3D Crazy Coaster usa gráficos vetoriais para apresentar um passeio 3D em uma montanha-russa. Ele foi originalmente projetado para uso com os óculos Imager da GCE. | ![]() |
| Active shutter 3D system: Um sistema 3D de obturador ativo é uma técnica de exibição de imagens 3D estereoscópicas. Ele funciona apresentando apenas a imagem destinada ao olho esquerdo enquanto bloqueia a visão do olho direito, em seguida, apresenta a imagem do olho direito enquanto bloqueia o olho esquerdo, e repetindo isso tão rapidamente que as interrupções não interferem com a fusão percebida dos dois imagens em uma única imagem 3D. | |
| Multidimensional Digital Pre-distortion: Pré-distorção digital multidimensional (MDDPD), muitas vezes referida como pré-distorção digital multibanda (MBDPD), é um subconjunto de pré-distorção digital (DPD) que permite que o DPD seja aplicado a sinais (canais) que não podem ou não passam pelo mesmo pré-distorcedor digital, mas simultaneamente passam pelo mesmo sistema não linear. Sua capacidade de fazer isso vem da parte da teoria do sinal multidimensional que lida com entrada de vetor de tempo discreto unidimensional - sistemas de saída de vetor de tempo discreto 1-D, conforme definido no Processamento de Sinal Digital Multidimensional . O primeiro artigo em que encontrou aplicação foi em 1991, como pode ser visto aqui. Nenhum dos aplicativos de MDDPD é capaz de fazer uso das propriedades do sistema linear shift invariant (LSI), pois por definição elas são não lineares e não shift-invariant embora sejam frequentemente aproximadas como shift-invariante (sem memória). | |
| Nintendo 3DS: O Nintendo 3DS é um console de videogame portátil produzido pela Nintendo. Foi anunciado em março de 2010 e apresentado na E3 2010 como o sucessor do Nintendo DS. O sistema possui compatibilidade com versões anteriores de videogames Nintendo DS mais antigos. Como um console de oitava geração, seu principal concorrente era o PlayStation Vita da Sony. | |
| Deathchase: Deathchase é um jogo de combate veicular de 1983 escrito para o ZX Spectrum por Mervyn Estcourt e publicado pela Micromega no Reino Unido. Na Espanha, foi publicado pela Ventamatic. É comumente conhecido pelo nome incorreto de "3D Deathchase \", talvez devido ao destaque \ "3D \" na capa, e que algumas revistas incorretamente se referem a este título. A Timex USA obteve os direitos de distribuição do Deathchase para sua gama de computadores nos Estados Unidos. Eles renomearam o jogo Cyclepath, mas foi um fracasso comercial. | ![]() |
| Deathchase: Deathchase é um jogo de combate veicular de 1983 escrito para o ZX Spectrum por Mervyn Estcourt e publicado pela Micromega no Reino Unido. Na Espanha, foi publicado pela Ventamatic. É comumente conhecido pelo nome incorreto de "3D Deathchase \", talvez devido ao destaque \ "3D \" na capa, e que algumas revistas incorretamente se referem a este título. A Timex USA obteve os direitos de distribuição do Deathchase para sua gama de computadores nos Estados Unidos. Eles renomearam o jogo Cyclepath, mas foi um fracasso comercial. | ![]() |
| Three-dimensional integrated circuit: Um circuito integrado tridimensional é um circuito integrado MOS (IC) fabricado empilhando pastilhas de silício ou matrizes e interconectando-as verticalmente usando, por exemplo, vias de silício (TSVs) ou conexões Cu-Cu, de modo que se comportem como um único dispositivo para obter melhorias de desempenho com energia reduzida e pegada menor do que os processos bidimensionais convencionais. O 3D IC é um dos vários esquemas de integração 3D que exploram a direção z para obter benefícios de desempenho elétrico em microeletrônica e nanoeletrônica. | |
| 3D Dinosaur Adventure: 3D Dinosaur Adventure é um CD-ROM educacional interativo de 1993 da Knowledge Adventure e lançado para DOS, Macintosh e Windows 3.x. Relançado em 1996, era conhecido como 3-D Dinosaur Adventure: Anniversary Edition ). | |
| Danners: Danners, Inc era uma empresa com sede em Indianápolis, Indiana, EUA, que operava lojas de varejo e restaurantes. Sua maior e mais antiga divisão foi a rede Danners 5 e 10 de lojas de cinco e dez centavos, que fechou em 1985. | |
| Stereo display: Um display estéreo é um dispositivo de exibição capaz de transmitir a percepção de profundidade ao observador por meio de estereopsia para visão binocular. | |
| 3-D Docking Mission: 3-D Docking Mission é um jogo de simulação para o Apple II escrito por Chris Oberth. O jogo foi publicado pela Programma International e The Elektrik Keyboard de Chicago, Illinois em 1978. | |
| 3D Dot Game Heroes: 3D Dot Game Heroes é um videogame RPG de ação desenvolvido pela Silicon Studio para o PlayStation 3. O jogo é apresentado usando gráficos baseados em voxel em um ambiente 3D para emular os gráficos 2D de videogames anteriores. O jogo foi publicado no Japão pela FromSoftware em novembro de 2009, e na América do Norte e Europa pela Atlus USA e SouthPeak Games em maio de 2010, respectivamente. | |
| 3D Dot Game Heroes: 3D Dot Game Heroes é um videogame RPG de ação desenvolvido pela Silicon Studio para o PlayStation 3. O jogo é apresentado usando gráficos baseados em voxel em um ambiente 3D para emular os gráficos 2D de videogames anteriores. O jogo foi publicado no Japão pela FromSoftware em novembro de 2009, e na América do Norte e Europa pela Atlus USA e SouthPeak Games em maio de 2010, respectivamente. | |
| 3D Dotty: 3D Dotty é um videogame de labirinto escrito por JL Harris e publicado pela Blue Ribbon para os computadores domésticos Acorn Electron e BBC Micro em 1987. Cada tela consiste em labirintos empilhados verticalmente conectados por escadas. O objetivo é coletar todos os pontos evitando um fungo. | ![]() |
| 3D EP: 3D EP é o álbum de estreia da banda de rock inglesa XTC, lançado em 7 de outubro de 1977 pela Virgin Records. As músicas foram gravadas e mixadas no Abbey Road Studios com produção e engenharia de John Leckie. "I'm Bugged \" e \ "New Town Animal in a Furnished Cage \" também foram gravados nessas sessões e essas versões apareceram mais tarde em seu primeiro LP White Music (1978). Vídeos promocionais foram feitos para \ "Science Friction \", \ "She's So Square \" e \ "Dance Band \". Essas mesmas músicas apareceram no CD White Music como faixas bônus. | ![]() |
| Linear elasticity: A elasticidade linear é um modelo matemático de como objetos sólidos se deformam e se tornam tensos internamente devido às condições de carregamento prescritas. É uma simplificação da teoria não linear mais geral da elasticidade e um ramo da mecânica do contínuo. | |
| 3D Entertainment: A 3D Entertainment Film Holdings é produtora e distribuidora de filmes 3D para IMAX e exibição teatral 3D digital por meio de suas divisões 3D Entertainment Films , que produz filmes, e 3D Entertainment Distribution , que lida com vendas e marketing teatrais. | |
| 3D Entertainment: A 3D Entertainment Film Holdings é produtora e distribuidora de filmes 3D para IMAX e exibição teatral 3D digital por meio de suas divisões 3D Entertainment Films , que produz filmes, e 3D Entertainment Distribution , que lida com vendas e marketing teatrais. | |
| Transit Elevated Bus: O Transit Elevated Bus (TEB) foi um novo conceito de ônibus proposto, em que um ônibus guiado se estende sobre o tráfego rodoviário, dando a ele nomes alternativos como straddling bus , straddle bus , land airbus ou túnel bus pela mídia internacional. | |
| Transit Elevated Bus: O Transit Elevated Bus (TEB) foi um novo conceito de ônibus proposto, em que um ônibus guiado se estende sobre o tráfego rodoviário, dando a ele nomes alternativos como straddling bus , straddle bus , land airbus ou túnel bus pela mídia internacional. | |
| Transit Elevated Bus: O Transit Elevated Bus (TEB) foi um novo conceito de ônibus proposto, em que um ônibus guiado se estende sobre o tráfego rodoviário, dando a ele nomes alternativos como straddling bus , straddle bus , land airbus ou túnel bus pela mídia internacional. | |
| Fluid-attenuated inversion recovery: A recuperação de inversão atenuada por fluido ( FLAIR ) é uma sequência de MRI com uma recuperação de inversão definida para fluidos nulos. Por exemplo, pode ser usado em imagens do cérebro para suprimir os efeitos do líquido cefalorraquidiano (LCR) na imagem, de modo a evidenciar as lesões hiperintensas periventriculares, como as placas de esclerose múltipla (EM). Foi inventado pelo Dr. Graeme Bydder. FLAIR pode ser usado com imagens tridimensionais ou imagens bidimensionais. | |
| 3D Family: 3D Family é um álbum de David Murray lançado pelo selo Swiss Hat Hut. Foi lançado em 1980 como um LP duplo e apresenta uma apresentação ao vivo de Murray, Johnny Mbizo Dyani e Andrew Cyrille gravado em 3 de setembro de 1978, no Jazzfestival Willisau. | ![]() |
| 3D Fax: 3D Fax é um programa de computador, desenvolvido para o Microsoft Windows pela InfoImaging Technologies em meados da década de 1990, para transferência de arquivos via fax. O programa codifica um arquivo em uma imagem, que o usuário imprime e envia por meio de uma máquina de fax ou transmite diretamente do computador por meio de um fax modem. O destinatário então digitalizaria a imagem transmitida ou a receberia por meio de um fax modem e usaria o Fax 3D para decodificá-la de volta à sua forma binária original. | |
| 3D film: Filmes 3D são filmes feitos para dar uma ilusão de solidez tridimensional, geralmente com a ajuda de dispositivos especiais de visualização. Eles existem de alguma forma desde 1915, mas foram amplamente relegados a um nicho na indústria cinematográfica por causa do hardware caro e dos processos necessários para produzir e exibir um filme 3D, e a falta de um formato padronizado para todos os segmentos do negócios de entretenimento. No entanto, os filmes 3D foram apresentados com destaque na década de 1950 no cinema americano e, mais tarde, experimentaram um ressurgimento mundial nas décadas de 1980 e 1990, impulsionados pelos cinemas IMAX sofisticados e locais com o tema Disney. Os filmes 3D tornaram-se cada vez mais bem-sucedidos ao longo dos anos 2000, atingindo o auge com o sucesso das apresentações 3D do Avatar em dezembro de 2009, após o que os filmes 3D voltaram a cair em popularidade. Certos diretores também adotaram abordagens mais experimentais para o cinema 3D, mais notavelmente o célebre autor Jean-Luc Godard em seu filme Goodbye to Language . | |
| 3D fold evolution: Em geologia, a evolução da dobra 3D é o estudo de toda a estrutura tridimensional de uma dobra conforme ela muda com o tempo. Uma dobra é uma estrutura geológica tridimensional comum associada à deformação por deformação sob tensão. A evolução de dobras em três dimensões pode ser amplamente dividida em dois estágios, ou seja, crescimento de dobras e ligação de dobras. A evolução depende da cinemática da dobra, das causas do dobramento, bem como do alinhamento e interação de cada estrutura em relação umas às outras. Existem várias maneiras de reconstruir o progresso da evolução das dobras, principalmente usando evidências de deposição, evidências geomorfológicas e restauração equilibrada. Compreender a evolução das dobras é importante porque ajuda os geólogos de petróleo a obter um melhor entendimento sobre a distribuição de armadilhas estruturais de hidrocarbonetos. | |
| 3D food printing: A impressão 3D de alimentos é o processo de fabricação de produtos alimentícios usando uma variedade de técnicas de manufatura aditiva. Mais comumente, as seringas de qualidade alimentar retêm o material de impressão, que é então depositado através de um bico de qualidade alimentar camada por camada. As impressoras 3D de alimentos mais avançadas possuem receitas pré-carregadas a bordo e também permitem ao usuário projetar remotamente seus alimentos em seus computadores, telefones ou algum dispositivo IoT. Os alimentos podem ser personalizados em forma, cor, textura, sabor ou nutrição, o que o torna muito útil em vários campos, como exploração espacial e saúde. | |
| 3D Friends: 3D Friends é uma banda americana de indie rock de Austin, Texas. Foi formada em 2009 como um projeto solo do cantor e compositor Daniel Chavez Wright. Wright está atualmente com contrato com a Hype Music, uma colaboração entre a Extreme Music e a MTV. | |
| Graphical user interface: A interface gráfica do usuário é uma forma de interface do usuário que permite aos usuários interagir com dispositivos eletrônicos por meio de ícones gráficos e indicadores de áudio, como notação primária, em vez de interfaces de usuário baseadas em texto, rótulos de comandos digitados ou navegação de texto. As GUIs foram introduzidas em reação à percepção da curva de aprendizado acentuada das interfaces de linha de comando (CLIs), que exigem que os comandos sejam digitados em um teclado de computador. | |
| The Game Creators: The Game Creators Ltd é uma software house britânica com sede em Macclesfield, Cheshire, Inglaterra, especializada em software para desenvolvimento de videogames, originalmente para a plataforma Microsoft Windows. A empresa foi fundada em março de 1999 por meio de uma parceria entre os programadores Lee Bamber e Richard Vanner. | |
| 3D GameStudio: 3D GameStudio ou 3DGS é um sistema de desenvolvimento de jogos de computador pan 3D que permite aos usuários criar jogos 3D e outros aplicativos de realidade virtual e publicá-los sem royalties. Inclui um editor de modelo / terreno, um editor de níveis, um editor / depurador de script e vem com uma grande coleção de texturas, modelos e arte, bem como um sistema de template de jogo que permite a criação de jogos de tiro básicos ou RPGs sem programação. Para jogos complexos ou outros aplicativos, a linguagem de programação integrada chamada Lite-C ou uma linguagem de desenvolvimento externa, como Visual C ++ ou Borland Delphi, pode ser usada. | ![]() |
| Paul Marino: n Paul Marino é diretor de cinema, produtor, animador, dublador e autor atualmente focado em machinima, a arte de usar motores de videogames para criar filmes. Ele é cofundador e diretor executivo da Academy of Machinima Arts & Sciences (AMAS), uma organização sem fins lucrativos formada em 2002 para promover e organizar o crescimento do machinima. Marino também foi cofundador do ILL Clan, um grupo de produção de machinima, e, trabalhando sob o pseudônimo de ILL Robinson , ajudou a criar várias peças de machinima do grupo. Em particular, ele dirigiu Hardly Workin ' , um vídeo de comédia de agosto de 2000 que ganhou o prêmio Best in SHO no festival de mídia alternativa alt.SHO.com da Showtime, realizado em 8 de fevereiro de 2001, e um prêmio de melhor atuação no Machinima de 2002 do AMAS Festival de Cinema. | |
| 3D GameStudio: 3D GameStudio ou 3DGS é um sistema de desenvolvimento de jogos de computador pan 3D que permite aos usuários criar jogos 3D e outros aplicativos de realidade virtual e publicá-los sem royalties. Inclui um editor de modelo / terreno, um editor de níveis, um editor / depurador de script e vem com uma grande coleção de texturas, modelos e arte, bem como um sistema de template de jogo que permite a criação de jogos de tiro básicos ou RPGs sem programação. Para jogos complexos ou outros aplicativos, a linguagem de programação integrada chamada Lite-C ou uma linguagem de desenvolvimento externa, como Visual C ++ ou Borland Delphi, pode ser usada. | ![]() |
| The Game Creators: The Game Creators Ltd é uma software house britânica com sede em Macclesfield, Cheshire, Inglaterra, especializada em software para desenvolvimento de videogames, originalmente para a plataforma Microsoft Windows. A empresa foi fundada em março de 1999 por meio de uma parceria entre os programadores Lee Bamber e Richard Vanner. | |
| Stereoscopy: A estereoscopia é uma técnica para criar ou aumentar a ilusão de profundidade em uma imagem por meio de estereopsia para visão binocular. A palavra estereoscopia deriva do grego στερεός (aparelhos de som) 'firme, sólido', e σκοπέω (skopeō) 'para olhar, para ver'. Qualquer imagem estereoscópica é chamada de estereograma . Originalmente, o estereograma se referia a um par de imagens estereoscópicas que podiam ser visualizadas com um estereoscópio. | |
| True Golf Classics: Wicked 18: True Golf Classics: Wicked 18 é um videogame de golfe originalmente lançado em 1993 para o Super NES. Uma versão foi lançada posteriormente para o 3DO Interactive Multiplayer e o Mega Drive. O jogo se passa em um campo de golfe de outro mundo muito difícil. Faz parte da série True Golf Classics da T&E Soft, mas ao contrário de outros jogos da série que retratam campos de golfe reais, como Pebble Beach e Waialae Country Club, Wicked 18 retrata um campo de golfe totalmente fictício. | ![]() |
| True Golf Classics: Pebble Beach Golf Links: True Golf Classics: Pebble Beach Golf Links é um videogame tradicional de simulação de golfe originalmente lançado em 1992 para o Super Nintendo Entertainment System. Eventualmente, foi lançado em 1993 para o Sega Genesis e o NEC PC9801. Faz parte da série True Golf da T&E Soft. | ![]() |
| List of file formats: Esta é uma lista de formatos de arquivo usados por computadores, organizados por tipo. As extensões de nome de arquivo geralmente são indicadas entre parênteses se forem diferentes do nome ou da abreviação do formato do arquivo. Muitos sistemas operacionais não limitam os nomes de arquivo a uma extensão menor que 4 caracteres, como era comum com alguns sistemas operacionais que suportavam o sistema de arquivos File Allocation Table (FAT). Exemplos de sistemas operacionais que não impõem esse limite incluem sistemas do tipo Unix e Microsoft Windows NT, 95, 98 e ME, que não têm limite de três caracteres nas extensões para aplicativos de 32 ou 64 bits em sistemas de arquivos diferentes de pré -Versões Windows 95 e Windows NT 3.5 do sistema de arquivos FAT. Alguns nomes de arquivo têm extensões maiores do que três caracteres. Enquanto o MS-DOS e o NT sempre tratam o sufixo após o último ponto no nome de um arquivo como sua extensão, em sistemas semelhantes ao UNIX, o ponto final não significa necessariamente que o texto após o último ponto é a extensão do arquivo. | |
| Active shutter 3D system: Um sistema 3D de obturador ativo é uma técnica de exibição de imagens 3D estereoscópicas. Ele funciona apresentando apenas a imagem destinada ao olho esquerdo enquanto bloqueia a visão do olho direito, em seguida, apresenta a imagem do olho direito enquanto bloqueia o olho esquerdo, e repetindo isso tão rapidamente que as interrupções não interferem com a fusão percebida dos dois imagens em uma única imagem 3D. | |
| High frame rate: Na tecnologia de cinema - filme ou vídeo - alta taxa de quadros ( HFR ) refere-se a taxas de quadros mais altas do que a prática anterior típica. | |
| Hénon map: O mapa Hénon , às vezes chamado de atrator / mapa Hénon-Pomeau , é um sistema dinâmico de tempo discreto. É um dos exemplos mais estudados de sistemas dinâmicos que exibem comportamento caótico. O mapa Hénon pega um ponto ( x n , y n ) no plano e o mapeia para um novo ponto | |
| Hooke's law: A lei de Hooke é uma lei da física que afirma que a força necessária para estender ou comprimir uma mola em algumas escalas de distância linearmente em relação a essa distância, ou seja, F s = kx , onde k é um fator constante característico da mola, e x é pequeno em comparação com a deformação total possível da mola. A lei leva o nome do físico britânico do século 17, Robert Hooke. Ele declarou a lei pela primeira vez em 1676 como um anagrama latino. Ele publicou a solução de seu anagrama em 1678 como: ut tensio, sic vis . Hooke afirma na obra de 1678 que conhecia a lei desde 1660. | |
| List of Mario racing games: Houve vários jogos de corrida na franquia Mario . | |
| List of Mario racing games: Houve vários jogos de corrida na franquia Mario . | |
| Hubs (company): Hubs , anteriormente 3D Hubs , é uma plataforma de manufatura online que oferece às empresas acesso sob demanda a uma rede global de parceiros de manufatura. A plataforma oferece uma gama de serviços de manufatura, incluindo impressão 3D, usinagem CNC, moldagem por injeção e serviços de fabricação de chapas metálicas. | |
| Hénon map: O mapa Hénon , às vezes chamado de atrator / mapa Hénon-Pomeau , é um sistema dinâmico de tempo discreto. É um dos exemplos mais estudados de sistemas dinâmicos que exibem comportamento caótico. O mapa Hénon pega um ponto ( x n , y n ) no plano e o mapeia para um novo ponto | |
| Three-dimensional integrated circuit: Um circuito integrado tridimensional é um circuito integrado MOS (IC) fabricado empilhando pastilhas de silício ou matrizes e interconectando-as verticalmente usando, por exemplo, vias de silício (TSVs) ou conexões Cu-Cu, de modo que se comportem como um único dispositivo para obter melhorias de desempenho com energia reduzida e pegada menor do que os processos bidimensionais convencionais. O 3D IC é um dos vários esquemas de integração 3D que exploram a direção z para obter benefícios de desempenho elétrico em microeletrônica e nanoeletrônica. | |
| IMAX: IMAX é um sistema proprietário de câmeras de alta resolução, formatos de filme, projetores de filme e cinemas, conhecido por ter telas muito grandes com proporção alta e assentos íngremes. | |
| Stereoscopy: A estereoscopia é uma técnica para criar ou aumentar a ilusão de profundidade em uma imagem por meio de estereopsia para visão binocular. A palavra estereoscopia deriva do grego στερεός (aparelhos de som) 'firme, sólido', e σκοπέω (skopeō) 'para olhar, para ver'. Qualquer imagem estereoscópica é chamada de estereograma . Originalmente, o estereograma se referia a um par de imagens estereoscópicas que podiam ser visualizadas com um estereoscópio. | |
| 3D Indiana: 3D Indiana é um software educacional comercial para ensino e pesquisa em anatomia humana. O nome é um acrônimo para anatomia digital interativa tridimensional. Este software é baseado nos princípios da anatomia volumétrica, que usa três planos de coordenadas que se cruzam para localizar os órgãos do corpo humano com base em cálculos matemáticos. Isso contrasta com o método tradicional de descrever a localização dos órgãos em relação uns aos outros. A vesícula biliar é tradicionalmente descrita assim: 'Está situada no lado direito do corpo, em contato próximo com a superfície inferior do fígado, ao longo da borda direita do lobo quadrático em uma fossa rasa que se estende da borda direita da porta hepatis para o lobo inferior do fígado '. | |
| 3D user interaction: Na computação, a interação 3D é uma forma de interação homem-máquina em que os usuários são capazes de se mover e realizar interação no espaço 3D. Tanto o homem quanto a máquina processam informações em que a posição física dos elementos no espaço 3D é relevante. | |
| Ising model: O modelo de Ising , em homenagem ao físico Ernst Ising, é um modelo matemático de ferromagnetismo em mecânica estatística. O modelo consiste em variáveis discretas que representam momentos dipolares magnéticos de "spins \" atômicos que podem estar em um de dois estados. Os spins são organizados em um gráfico, geralmente uma rede, permitindo que cada spin interaja com seus vizinhos. Os spins vizinhos que concordam têm uma energia menor do que aqueles que discordam; o sistema tende para a energia mais baixa, mas o calor perturba essa tendência, criando a possibilidade de diferentes fases estruturais. O modelo permite a identificação de transições de fase, como um modelo simplificado de realidade. O modelo de Ising de rede quadrada bidimensional é um dos modelos estatísticos mais simples para mostrar uma transição de fase. | |
| Isometric video game graphics: Gráficos isométricos de videogame são gráficos empregados em videogames e pixel art que utilizam uma projeção paralela, mas cujo ângulo de visão revela facetas do ambiente que de outra forma não seriam visíveis de uma perspectiva de cima para baixo ou vista lateral, produzindo assim efeito dimensional. Apesar do nome, os gráficos de computador isométricos não são necessariamente isométricos - ou seja, os eixos x , y e z não são necessariamente orientados 120 ° entre si. Em vez disso, uma variedade de ângulos são usados, com a projeção dimétrica e uma proporção de pixel de 2: 1 sendo as mais comuns. Os termos \ "perspectiva 3/4 \", \ "visão 3/4 \", \ "2.5D \" e \ "pseudo 3D \" também são usados às vezes, embora esses termos possam ter significados ligeiramente diferentes em outros contextos . | |
| 3D Issue: 3D Issue é uma empresa de software irlandesa fundada em 2006. Com sede em Letterkenny, Donegal, ela produz software que se destina a ajudar os comerciantes a distribuir conteúdo online. Seus produtos podem ser usados para criar flipbooks, e-books, hubs sociais, aplicativos de notícias e bancas de jornal. O principal produto da empresa é seu pacote de software de publicação digital, lançado em 2007. | |
| Real Girl (manga): Menina real , é um mangá japonês escrito e ilustrado por Mao Nanami. A série foi serializada na Kodansha's Dessert entre julho de 2011 e maio de 2016, com a série sendo posteriormente compilada em doze volumes de tankōbon lançados entre dezembro de 2011 e agosto de 2016. A série é atualmente publicada digitalmente em inglês pela Kodansha Comics. Uma adaptação da série de anime para televisão dirigida por Takashi Naoya e animada pela Hoods Entertainment que foi ao ar de 4 de abril a 20 de junho de 2018 no bloco de programação AnichU. Uma segunda temporada foi ao ar de 8 de janeiro a 26 de março de 2019. | |
| 3D lookup table: Na indústria cinematográfica, as tabelas de pesquisa 3D são usadas para mapear um espaço de cor para outro. Eles são comumente usados para calcular as cores de visualização para um monitor ou projetor digital de como uma imagem será reproduzida em outro dispositivo de exibição, normalmente a imagem final projetada digitalmente ou a impressão de lançamento de um filme. Um LUT 3D é uma rede 3D de valores de cores RGB de saída que podem ser indexados por conjuntos de valores de cores RGB de entrada. Cada eixo da rede representa um dos três componentes da cor de entrada e a cor de entrada, portanto, define um ponto dentro da rede. Uma vez que o ponto não pode estar em um ponto da rede, os valores da rede devem ser interpolados; a maioria dos produtos usa interpolação trilinear. | |
| 3Dlabs: 3DLABS era uma empresa de semicondutores sem fábrica que originalmente desenvolveu a tecnologia de chip gráfico de ponta GLINT e PERMEDIA, usada em muitas das placas gráficas de computador líderes mundiais nos mercados de CAD e DCC, incluindo suas próprias placas Wildcat e Oxygen. |
Thứ Tư, 2 tháng 6, 2021
3Dlabs
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