| Dead reckoning: Na navegação, o cálculo morto é o processo de calcular a posição atual de algum objeto em movimento usando uma posição previamente determinada, ou fixa, e então incorporar estimativas de velocidade, direção de rumo e curso ao longo do tempo decorrido. O termo correspondente em biologia, usado para descrever os processos pelos quais os animais atualizam suas estimativas de posição ou direção, é integração de trajetória. | |
| Range imaging: Imagem de alcance é o nome de uma coleção de técnicas usadas para produzir uma imagem 2D mostrando a distância a pontos em uma cena a partir de um ponto específico, normalmente associado a algum tipo de dispositivo sensor. | |
| Three-dimensional integrated circuit: Um circuito integrado tridimensional é um circuito integrado MOS (IC) fabricado empilhando pastilhas de silício ou matrizes e interconectando-as verticalmente usando, por exemplo, vias de silício (TSVs) ou conexões Cu-Cu, de modo que se comportem como um único dispositivo para obter melhorias de desempenho com energia reduzida e pegada menor do que os processos bidimensionais convencionais. O 3D IC é um dos vários esquemas de integração 3D que exploram a direção z para obter benefícios de desempenho elétrico em microeletrônica e nanoeletrônica. | |
| Three-dimensional integrated circuit: Um circuito integrado tridimensional é um circuito integrado MOS (IC) fabricado empilhando pastilhas de silício ou matrizes e interconectando-as verticalmente usando, por exemplo, vias de silício (TSVs) ou conexões Cu-Cu, de modo que se comportem como um único dispositivo para obter melhorias de desempenho com energia reduzida e pegada menor do que os processos bidimensionais convencionais. O 3D IC é um dos vários esquemas de integração 3D que exploram a direção z para obter benefícios de desempenho elétrico em microeletrônica e nanoeletrônica. | |
| 3D scanning: A digitalização 3D é o processo de análise de um objeto ou ambiente do mundo real para coletar dados sobre sua forma e possivelmente sua aparência. Os dados coletados podem então ser usados para construir modelos 3D digitais. | |
| Stereo display: Um display estéreo é um dispositivo de exibição capaz de transmitir a percepção de profundidade ao observador por meio de estereopsia para visão binocular. | |
| Stereo display: Um display estéreo é um dispositivo de exibição capaz de transmitir a percepção de profundidade ao observador por meio de estereopsia para visão binocular. | |
| Game engine: Um motor de jogo é, conceitualmente, o software central necessário para que um programa de jogo seja executado corretamente. Isso não deve ser confundido com o ambiente de desenvolvimento de software freqüentemente incorporado, projetado para as pessoas construírem videogames. | |
| 3D: 3-D ou 3D ou 3d podem referir-se a: | |
| 3D television: Televisão 3D ( 3DTV ) é a televisão que transmite a percepção de profundidade ao espectador, empregando técnicas como exibição estereoscópica, exibição de múltiplas visualizações, 2D mais profundidade ou qualquer outra forma de exibição 3D. A maioria dos aparelhos de televisão 3D modernos usa um sistema 3D de obturador ativo ou um sistema 3D polarizado, e alguns são autoestereoscópicos sem a necessidade de óculos. A partir de 2019, a maioria dos aparelhos e serviços de TV 3D não estão mais disponíveis. | |
| Transit Elevated Bus: O Transit Elevated Bus (TEB) foi um novo conceito de ônibus proposto, em que um ônibus guiado se estende sobre o tráfego rodoviário, dando a ele nomes alternativos como straddling bus , straddle bus , land airbus ou túnel bus pela mídia internacional. | |
| Rapid prototyping: A prototipagem rápida é um grupo de técnicas usadas para fabricar rapidamente um modelo em escala de uma peça física ou montagem usando dados de design auxiliado por computador (CAD) tridimensionais. N A construção da peça ou montagem geralmente é feita usando impressão 3D ou \ "manufatura de camada aditiva \ "tecnologia. | ![]() |
| Three-dimensional face recognition: O reconhecimento facial tridimensional é uma modalidade de métodos de reconhecimento facial em que a geometria tridimensional do rosto humano é usada. Foi demonstrado que os métodos de reconhecimento facial 3D podem atingir uma precisão significativamente maior do que seus equivalentes 2D, rivalizando com o reconhecimento de impressão digital. | |
| 3D selfie: Uma selfie 3D é uma réplica em escala impressa em 3D de uma pessoa ou de seu rosto. Essas selfies tridimensionais também são conhecidas como retratos 3D, estatuetas 3D, estatuetas impressas em 3D, estatuetas mini-me e estátuas em miniatura. Em 2014, um primeiro busto impresso em 3D de um presidente, Barack Obama, foi feito. Os especialistas em imagens digitais 3D usaram scanners 3D portáteis para criar uma representação precisa do presidente. | |
| List of file formats: Esta é uma lista de formatos de arquivo usados por computadores, organizados por tipo. As extensões de nome de arquivo geralmente são indicadas entre parênteses se forem diferentes do nome ou da abreviação do formato de arquivo. Muitos sistemas operacionais não limitam os nomes de arquivo a uma extensão menor que 4 caracteres, como era comum com alguns sistemas operacionais que suportavam o sistema de arquivos File Allocation Table (FAT). Exemplos de sistemas operacionais que não impõem esse limite incluem sistemas do tipo Unix e Microsoft Windows NT, 95, 98 e ME, que não têm limite de três caracteres nas extensões para aplicativos de 32 ou 64 bits em sistemas de arquivos diferentes de pré - Versões do Windows 95 e Windows NT 3.5 do sistema de arquivos FAT. Alguns nomes de arquivo têm extensões maiores que três caracteres. Enquanto o MS-DOS e o NT sempre tratam o sufixo após o último ponto no nome de um arquivo como sua extensão, em sistemas semelhantes ao UNIX, o ponto final não significa necessariamente que o texto após o último ponto é a extensão do arquivo. | |
| File manager: Um gerenciador de arquivos ou navegador de arquivos é um programa de computador que fornece uma interface de usuário para gerenciar arquivos e pastas. As operações mais comuns realizadas em arquivos ou grupos de arquivos incluem criar, abrir, renomear, copiar, mover, excluir e pesquisar arquivos, bem como modificar atributos de arquivo, propriedades e permissões de arquivo. Pastas e arquivos podem ser exibidos em uma árvore hierárquica com base em sua estrutura de diretório. | |
| 3D film: Filmes 3D são filmes feitos para dar uma ilusão de solidez tridimensional, geralmente com a ajuda de dispositivos especiais de visualização. Eles existem de alguma forma desde 1915, mas foram amplamente relegados a um nicho na indústria cinematográfica por causa do hardware caro e dos processos necessários para produzir e exibir um filme 3D, e a falta de um formato padronizado para todos os segmentos do negócios de entretenimento. No entanto, os filmes 3D foram apresentados com destaque na década de 1950 no cinema americano e, mais tarde, experimentaram um ressurgimento mundial nas décadas de 1980 e 1990, impulsionados pelos cinemas IMAX sofisticados e locais com o tema Disney. Os filmes 3D tornaram-se cada vez mais bem-sucedidos ao longo dos anos 2000, atingindo o auge com o sucesso das apresentações 3D do Avatar em dezembro de 2009, após o que os filmes 3D voltaram a perder popularidade. Certos diretores também adotaram abordagens mais experimentais para o cinema 3D, mais notavelmente o célebre autor Jean-Luc Godard em seu filme Goodbye to Language . | |
| 3D film: Filmes 3D são filmes feitos para dar uma ilusão de solidez tridimensional, geralmente com a ajuda de dispositivos especiais de visualização. Eles existem de alguma forma desde 1915, mas foram amplamente relegados a um nicho na indústria cinematográfica por causa do hardware caro e dos processos necessários para produzir e exibir um filme 3D, e a falta de um formato padronizado para todos os segmentos do negócios de entretenimento. No entanto, os filmes 3D foram apresentados com destaque na década de 1950 no cinema americano e, mais tarde, experimentaram um ressurgimento mundial nas décadas de 1980 e 1990, impulsionados pelos cinemas IMAX sofisticados e locais com o tema Disney. Os filmes 3D tornaram-se cada vez mais bem-sucedidos ao longo dos anos 2000, atingindo o auge com o sucesso das apresentações 3D do Avatar em dezembro de 2009, após o que os filmes 3D voltaram a perder popularidade. Certos diretores também adotaram abordagens mais experimentais para o cinema 3D, mais notavelmente o célebre autor Jean-Luc Godard em seu filme Goodbye to Language . | |
| 3D floor plan: n | |
| Radio-controlled aircraft: Uma aeronave controlada por rádio é uma pequena máquina voadora controlada remotamente por um operador em solo usando um transmissor de rádio portátil. O transmissor se comunica com um receptor dentro da nave que envia sinais para servomecanismos (servos) que movem as superfícies de controle com base na posição dos joysticks no transmissor. As superfícies de controle, por sua vez, afetam a orientação do plano. | |
| Radio-controlled aircraft: Uma aeronave controlada por rádio é uma pequena máquina voadora controlada remotamente por um operador em solo usando um transmissor de rádio portátil. O transmissor se comunica com um receptor dentro da nave que envia sinais para servomecanismos (servos) que movem as superfícies de controle com base na posição dos joysticks no transmissor. As superfícies de controle, por sua vez, afetam a orientação do plano. | |
| 3D fold evolution: Em geologia, a evolução da dobra 3D é o estudo de toda a estrutura tridimensional de uma dobra conforme ela muda com o tempo. Uma dobra é uma estrutura geológica tridimensional comum associada à deformação por deformação sob tensão. A evolução de dobras em três dimensões pode ser amplamente dividida em dois estágios, ou seja, crescimento de dobras e ligação de dobras. A evolução depende da cinemática da dobra, das causas do dobramento, bem como do alinhamento e interação de cada estrutura em relação umas às outras. Existem várias maneiras de reconstruir o progresso da evolução das dobras, principalmente usando evidências de deposição, evidências geomorfológicas e restauração equilibrada. Compreender a evolução das dobras é importante porque ajuda os geólogos de petróleo a obter um melhor entendimento sobre a distribuição de armadilhas estruturais de hidrocarbonetos. | |
| 3D food printing: A impressão 3D de alimentos é o processo de fabricação de produtos alimentícios usando uma variedade de técnicas de manufatura aditiva. Mais comumente, as seringas de qualidade alimentar retêm o material de impressão, que é então depositado através de um bico de qualidade alimentar camada por camada. As impressoras 3D de alimentos mais avançadas possuem receitas pré-carregadas a bordo e também permitem ao usuário projetar remotamente seus alimentos em seus computadores, telefones ou algum dispositivo IoT. Os alimentos podem ser personalizados em forma, cor, textura, sabor ou nutrição, o que o torna muito útil em vários campos, como exploração espacial e saúde. | |
| 3D video game: Um videogame 3D pode se referir a:
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| Solid geometry: Em matemática, geometria sólida é o nome tradicional para a geometria do espaço euclidiano tridimensional. | |
| Stereoscopy: A estereoscopia é uma técnica para criar ou aumentar a ilusão de profundidade em uma imagem por meio de estereopsia para visão binocular. A palavra estereoscopia deriva do grego στερεός (aparelhos de som) 'firme, sólido', e σκοπέω (skopeō) 'para olhar, para ver'. Qualquer imagem estereoscópica é chamada de estereograma . Originalmente, o estereograma se referia a um par de imagens estereoscópicas que podiam ser visualizadas com um estereoscópio. | |
| Stereoscopy: A estereoscopia é uma técnica para criar ou aumentar a ilusão de profundidade em uma imagem por meio de estereopsia para visão binocular. A palavra estereoscopia deriva do grego στερεός (aparelhos de som) 'firme, sólido', e σκοπέω (skopeō) 'para olhar, para ver'. Qualquer imagem estereoscópica é chamada de estereograma . Originalmente, o estereograma se referia a um par de imagens estereoscópicas que podiam ser visualizadas com um estereoscópio. | |
| Three-dimensional graph: Um gráfico tridimensional pode referir-se a
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| 3D computer graphics: Os gráficos de computador 3D , às vezes chamados de CGI , 3DCG ou gráficos de computador tridimensionais, são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos armazenados no computador para fins de cálculos e renderização de imagens 2D. As imagens resultantes podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Ao contrário do filme 3D e de técnicas semelhantes, o resultado é bidimensional, sem a ilusão de ser sólido. | |
| Graphics processing unit: Uma unidade de processamento gráfico ( GPU ) é um circuito eletrônico especializado projetado para manipular e alterar rapidamente a memória para acelerar a criação de imagens em um buffer de quadro destinado à saída para um dispositivo de exibição. As GPUs são usadas em sistemas embarcados, telefones celulares, computadores pessoais, estações de trabalho e consoles de jogos. As GPUs modernas são muito eficientes na manipulação de computação gráfica e processamento de imagens. Sua estrutura altamente paralela os torna mais eficientes do que as unidades de processamento central (CPUs) de uso geral para algoritmos que processam grandes blocos de dados em paralelo. Em um computador pessoal, uma GPU pode estar presente em uma placa de vídeo ou embutida na placa-mãe. Em certas CPUs, eles são embutidos na matriz da CPU. | |
| Graphic design: O design gráfico é a arte, profissão e disciplina acadêmica cuja atividade consiste em projetar comunicações visuais destinadas a transmitir mensagens específicas a grupos sociais, com objetivos específicos. Portanto, é um ramo interdisciplinar do design cujos fundamentos e objetivos giram em torno da definição de problemas e da determinação de objetivos para a tomada de decisão, através da criatividade, inovação e pensamento lateral junto com as ferramentas digitais, transformando-as para uma interpretação adequada. Esta atividade auxilia na otimização das comunicações gráficas (ver também design de comunicação) . Também é conhecido como design de comunicação visual , design visual ou design editorial . | |
| Graphical user interface: A interface gráfica do usuário é uma forma de interface do usuário que permite aos usuários interagir com dispositivos eletrônicos por meio de ícones gráficos e indicadores de áudio, como notação primária, em vez de interfaces de usuário baseadas em texto, rótulos de comandos digitados ou navegação de texto. As GUIs foram introduzidas em reação à percepção da curva de aprendizado acentuada das interfaces de linha de comando (CLIs), que exigem que os comandos sejam digitados em um teclado de computador. | |
| Graphical user interface: A interface gráfica do usuário é uma forma de interface do usuário que permite aos usuários interagir com dispositivos eletrônicos por meio de ícones gráficos e indicadores de áudio, como notação primária, em vez de interfaces de usuário baseadas em texto, rótulos de comandos digitados ou navegação de texto. As GUIs foram introduzidas em reação à percepção da curva de aprendizado acentuada das interfaces de linha de comando (CLIs), que exigem que os comandos sejam digitados em um teclado de computador. | |
| 3D computer graphics: Os gráficos de computador 3D , às vezes chamados de CGI , 3DCG ou gráficos de computador tridimensionais, são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos armazenados no computador para fins de cálculos e renderização de imagens 2D. As imagens resultantes podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Ao contrário do filme 3D e de técnicas semelhantes, o resultado é bidimensional, sem a ilusão de ser sólido. | |
| 3D computer graphics: Os gráficos de computador 3D , às vezes chamados de CGI , 3DCG ou gráficos de computador tridimensionais, são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos armazenados no computador para fins de cálculos e renderização de imagens 2D. As imagens resultantes podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Ao contrário do filme 3D e de técnicas semelhantes, o resultado é bidimensional, sem a ilusão de ser sólido. | |
| Video card: Uma placa de vídeo é uma placa de expansão que gera uma alimentação de imagens de saída para um dispositivo de exibição. Freqüentemente, elas são anunciadas como placas gráficas discretas ou dedicadas, enfatizando a distinção entre essas placas e as integradas. No centro de ambos está a unidade de processamento gráfico (GPU), que é a parte principal que faz os cálculos reais, mas não deve ser confundida com a placa de vídeo como um todo, embora "GPU \" seja frequentemente usado como uma abreviação metonímica para se referir a placas de vídeo. | |
| List of file formats: Esta é uma lista de formatos de arquivo usados por computadores, organizados por tipo. As extensões de nome de arquivo geralmente são indicadas entre parênteses se forem diferentes do nome ou da abreviação do formato de arquivo. Muitos sistemas operacionais não limitam os nomes de arquivo a uma extensão menor que 4 caracteres, como era comum com alguns sistemas operacionais que suportavam o sistema de arquivos File Allocation Table (FAT). Exemplos de sistemas operacionais que não impõem esse limite incluem sistemas do tipo Unix e Microsoft Windows NT, 95, 98 e ME, que não têm limite de três caracteres nas extensões para aplicativos de 32 ou 64 bits em sistemas de arquivos diferentes de pré - Versões do Windows 95 e Windows NT 3.5 do sistema de arquivos FAT. Alguns nomes de arquivo têm extensões maiores que três caracteres. Enquanto o MS-DOS e o NT sempre tratam o sufixo após o último ponto no nome de um arquivo como sua extensão, em sistemas semelhantes ao UNIX, o ponto final não significa necessariamente que o texto após o último ponto é a extensão do arquivo. | |
| List of 3D graphics libraries: Os gráficos 3D se tornaram tão populares, principalmente em videogames, que APIs especializadas foram criadas para facilitar os processos em todos os estágios da geração de gráficos de computador. Essas APIs também se mostraram vitais para os fabricantes de hardware de computação gráfica, pois fornecem uma maneira para os programadores acessarem o hardware de uma maneira abstrata, enquanto ainda aproveitam o hardware especial de qualquer placa gráfica específica. | |
| Graphics pipeline: Na computação gráfica, um pipeline de gráficos de computador , pipeline de renderização ou simplesmente pipeline de gráficos , é um modelo conceitual que descreve quais etapas um sistema gráfico precisa realizar para renderizar uma cena 3D em uma tela 2D. Uma vez que um modelo 3D tenha sido criado, por exemplo em um videogame ou qualquer outra animação 3D, o pipeline gráfico é o processo de transformar esse modelo 3D no que o computador exibe.n Porque as etapas necessárias para esta operação dependem do software e o hardware usado e as características de exibição desejadas, não há pipeline de gráficos universal adequado para todos os casos. No entanto, interfaces de programação de aplicativos gráficos (APIs), como Direct3D e OpenGL, foram criadas para unificar etapas semelhantes e controlar o pipeline de gráficos de um determinado acelerador de hardware. Essas APIs abstraem o hardware subjacente e evitam que o programador escreva código para manipular os aceleradores de hardware gráfico. | |
| Graphics pipeline: Na computação gráfica, um pipeline de gráficos de computador , pipeline de renderização ou simplesmente pipeline de gráficos , é um modelo conceitual que descreve quais etapas um sistema gráfico precisa realizar para renderizar uma cena 3D em uma tela 2D. Uma vez que um modelo 3D tenha sido criado, por exemplo em um videogame ou qualquer outra animação 3D, o pipeline gráfico é o processo de transformar esse modelo 3D no que o computador exibe.n Porque as etapas necessárias para esta operação dependem do software e o hardware usado e as características de exibição desejadas, não há pipeline de gráficos universal adequado para todos os casos. No entanto, interfaces de programação de aplicativos gráficos (APIs), como Direct3D e OpenGL, foram criadas para unificar etapas semelhantes e controlar o pipeline de gráficos de um determinado acelerador de hardware. Essas APIs abstraem o hardware subjacente e evitam que o programador escreva código para manipular os aceleradores de hardware gráfico. | |
| 3D computer graphics: Os gráficos de computador 3D , às vezes chamados de CGI , 3DCG ou gráficos de computador tridimensionais, são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos armazenados no computador para fins de cálculos e renderização de imagens 2D. As imagens resultantes podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Ao contrário do filme 3D e de técnicas semelhantes, o resultado é bidimensional, sem a ilusão de ser sólido. | |
| 3D computer graphics: Os gráficos de computador 3D , às vezes chamados de CGI , 3DCG ou gráficos de computador tridimensionais, são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos armazenados no computador para fins de cálculos e renderização de imagens 2D. As imagens resultantes podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Ao contrário do filme 3D e de técnicas semelhantes, o resultado é bidimensional, sem a ilusão de ser sólido. | |
| 3D user interaction: Na computação, a interação 3D é uma forma de interação homem-máquina em que os usuários são capazes de se mover e realizar interação no espaço 3D. Tanto o homem quanto a máquina processam informações em que a posição física dos elementos no espaço 3D é relevante. | |
| Virtual reality headset: Um fone de ouvido de realidade virtual é um dispositivo com cabeça que fornece realidade virtual para o usuário. Os fones de ouvido de realidade virtual (VR) são amplamente usados com videogames, mas também são usados em outras aplicações, incluindo simuladores e treinadores. Eles compreendem um head-mounted display estereoscópico, som estéreo e sensores de rastreamento de movimento da cabeça. Alguns fones de ouvido de RV também possuem sensores de rastreamento ocular e controladores de jogos. | |
| Holography: Holografia é uma técnica que permite que uma frente de onda seja registrada e posteriormente reconstruída. A holografia é mais conhecida como um método de geração de imagens tridimensionais, mas também tem uma ampla gama de outras aplicações. Em princípio, é possível fazer um holograma para qualquer tipo de onda. | |
| 3D pose estimation: A estimativa de pose 3D é um processo de prever a transformação de um objeto a partir de uma pose de referência definida pelo usuário, dada uma imagem ou uma varredura 3D. Surge em visão computacional ou robótica, onde a pose ou transformação de um objeto pode ser usada para o alinhamento de modelos de Design Auxiliado por Computador, identificação, apreensão ou manipulação do objeto. | |
| Stereoscopy: A estereoscopia é uma técnica para criar ou aumentar a ilusão de profundidade em uma imagem por meio de estereopsia para visão binocular. A palavra estereoscopia deriva do grego στερεός (aparelhos de som) 'firme, sólido', e σκοπέω (skopeō) 'para olhar, para ver'. Qualquer imagem estereoscópica é chamada de estereograma . Originalmente, o estereograma se referia a um par de imagens estereoscópicas que podiam ser visualizadas com um estereoscópio. | |
| 3D reconstruction: Na visão computacional e na computação gráfica, a reconstrução 3D é o processo de capturar a forma e a aparência de objetos reais. Esse processo pode ser realizado por métodos ativos ou passivos. Se o modelo puder mudar sua forma com o tempo, isso é referido como reconstrução não rígida ou espaço-temporal. | |
| 3D reconstruction: Na visão computacional e na computação gráfica, a reconstrução 3D é o processo de capturar a forma e a aparência de objetos reais. Esse processo pode ser realizado por métodos ativos ou passivos. Se o modelo puder mudar sua forma com o tempo, isso é referido como reconstrução não rígida ou espaço-temporal. | |
| Natural user interface: Na computação, uma interface de usuário natural , ou NUI , ou interface natural é uma interface de usuário que é efetivamente invisível e permanece invisível enquanto o usuário aprende continuamente interações cada vez mais complexas. A palavra natural é usada porque a maioria das interfaces de computador usa dispositivos de controle artificiais cuja operação deve ser aprendida. | |
| Three-dimensional integrated circuit: Um circuito integrado tridimensional é um circuito integrado MOS (IC) fabricado empilhando pastilhas de silício ou matrizes e interconectando-as verticalmente usando, por exemplo, vias de silício (TSVs) ou conexões Cu-Cu, de modo que se comportem como um único dispositivo para obter melhorias de desempenho com energia reduzida e pegada menor do que os processos bidimensionais convencionais. O 3D IC é um dos vários esquemas de integração 3D que exploram a direção z para obter benefícios de desempenho elétrico em microeletrônica e nanoeletrônica. | |
| 3D user interaction: Na computação, a interação 3D é uma forma de interação homem-máquina em que os usuários são capazes de se mover e realizar interação no espaço 3D. Tanto o homem quanto a máquina processam informações em que a posição física dos elementos no espaço 3D é relevante. | |
| Non-player character: Um personagem não-jogador ( NPC ) é qualquer personagem em um jogo que não seja controlado por um jogador. O termo se originou em jogos de RPG de mesa tradicionais, onde se aplica a personagens controlados pelo gamemaster ou pelo árbitro, ao invés de outro jogador. Em videogames, isso geralmente significa um personagem controlado pelo computador que tem um conjunto predeterminado de comportamentos que potencialmente irão impactar a jogabilidade, mas não serão necessariamente uma verdadeira inteligência artificial. | |
| Dirty, dangerous and demeaning: " Sujo, perigoso e degradante \", também conhecido como 3Ds , é um neologismo americano derivado do conceito asiático e se refere a certos tipos de trabalho muitas vezes realizados por operários sindicalizados. | |
| Lidar: Lidar é um método para determinar alcances, visando um objeto com um laser e medindo o tempo para a luz refletida retornar ao receptor. O Lidar também pode ser usado para fazer representações digitais em 3D de áreas na superfície da Terra e no fundo do oceano, devido às diferenças nos tempos de retorno do laser e pelos comprimentos de onda do laser variáveis. Possui aplicativos terrestres, aéreos e móveis. | |
| Lidar: Lidar é um método para determinar alcances, visando um objeto com um laser e medindo o tempo para a luz refletida retornar ao receptor. O Lidar também pode ser usado para fazer representações digitais em 3D de áreas na superfície da Terra e no fundo do oceano, devido às diferenças nos tempos de retorno do laser e pelos comprimentos de onda do laser variáveis. Possui aplicativos terrestres, aéreos e móveis. | |
| 3D lookup table: Na indústria cinematográfica, as tabelas de pesquisa 3D são usadas para mapear um espaço de cor para outro. Eles são comumente usados para calcular as cores de visualização para um monitor ou projetor digital de como uma imagem será reproduzida em outro dispositivo de exibição, normalmente a imagem final projetada digitalmente ou a impressão de lançamento de um filme. Um LUT 3D é uma rede 3D de valores de cores RGB de saída que podem ser indexados por conjuntos de valores de cores RGB de entrada. Cada eixo da rede representa um dos três componentes da cor de entrada e a cor de entrada, portanto, define um ponto dentro da rede. Uma vez que o ponto não pode estar em um ponto da rede, os valores da rede devem ser interpolados; a maioria dos produtos usa interpolação trilinear. | |
| 3D lookup table: Na indústria cinematográfica, as tabelas de pesquisa 3D são usadas para mapear um espaço de cor para outro. Eles são comumente usados para calcular as cores de visualização para um monitor ou projetor digital de como uma imagem será reproduzida em outro dispositivo de exibição, normalmente a imagem final projetada digitalmente ou a impressão de lançamento de um filme. Um LUT 3D é uma rede 3D de valores de cores RGB de saída que podem ser indexados por conjuntos de valores de cores RGB de entrada. Cada eixo da rede representa um dos três componentes da cor de entrada e a cor de entrada, portanto, define um ponto dentro da rede. Uma vez que o ponto não pode estar em um ponto da rede, os valores da rede devem ser interpolados; a maioria dos produtos usa interpolação trilinear. | |
| 3D lookup table: Na indústria cinematográfica, as tabelas de pesquisa 3D são usadas para mapear um espaço de cor para outro. Eles são comumente usados para calcular as cores de visualização para um monitor ou projetor digital de como uma imagem será reproduzida em outro dispositivo de exibição, normalmente a imagem final projetada digitalmente ou a impressão de lançamento de um filme. Um LUT 3D é uma rede 3D de valores de cores RGB de saída que podem ser indexados por conjuntos de valores de cores RGB de entrada. Cada eixo da rede representa um dos três componentes da cor de entrada e a cor de entrada, portanto, define um ponto dentro da rede. Uma vez que o ponto não pode estar em um ponto da rede, os valores da rede devem ser interpolados; a maioria dos produtos usa interpolação trilinear. | |
| 3D makeR Technologies: 3D makeR Technologies ( makeR ) é um fabricante de impressoras 3D. Sua linha de produtos inclui a série de impressoras 3D PEGASUS. A empresa começou como uma empresa de impressoras de código aberto. Foi fundada entre Barcelona e Santa Marta por Carlos Camargo, que atualmente atua como CEO da empresa. Seguindo o modelo RepRap tradicional, os primeiros produtos do makeR eram kits como do it yourself com uma versão alternativa baseada na impressora 3D FDM de código aberto Prusa i3, chamada Prusa Tairona. As impressoras 3D makeR atuais são projetadas com um quadro fechado e tamanhos de construção selecionados. | |
| 3D makeR Technologies: 3D makeR Technologies ( makeR ) é um fabricante de impressoras 3D. Sua linha de produtos inclui a série de impressoras 3D PEGASUS. A empresa começou como uma empresa de impressoras de código aberto. Foi fundada entre Barcelona e Santa Marta por Carlos Camargo, que atualmente atua como CEO da empresa. Seguindo o modelo RepRap tradicional, os primeiros produtos do makeR eram kits como do it yourself com uma versão alternativa baseada na impressora 3D FDM de código aberto Prusa i3, chamada Prusa Tairona. As impressoras 3D makeR atuais são projetadas com um quadro fechado e tamanhos de construção selecionados. | |
| 3D reconstruction: Na visão computacional e na computação gráfica, a reconstrução 3D é o processo de capturar a forma e a aparência de objetos reais. Esse processo pode ser realizado por métodos ativos ou passivos. Se o modelo puder mudar sua forma com o tempo, isso é referido como reconstrução não rígida ou espaço-temporal. | |
| 3DMLW: 3DMLW é um projeto de código aberto descontinuado e uma linguagem de marcação baseada em XML para representar conteúdo 3D e 2D interativo na World Wide Web. | |
| Medical imaging: A imagiologia médica é a técnica e o processo de imagiologia do interior de um corpo para análise clínica e intervenção médica, bem como a representação visual da função de alguns órgãos ou tecidos (fisiologia). As imagens médicas procuram revelar estruturas internas ocultas pela pele e ossos, bem como diagnosticar e tratar doenças. As imagens médicas também estabelecem um banco de dados de anatomia e fisiologia normal para possibilitar a identificação de anormalidades. Embora imagens de órgãos e tecidos removidos possam ser realizadas por razões médicas, tais procedimentos são geralmente considerados parte da patologia em vez de imagens médicas. | |
| 3D memory: A memória 3D pode referir-se a:
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| 3D XPoint: 3D XPoint é uma tecnologia de memória não volátil (NVM) desenvolvida em conjunto pela Intel e a Micron Technology. Foi anunciado em julho de 2015 e está disponível no mercado aberto com a marca Optane (Intel) desde abril de 2017. O armazenamento de bits é baseado em uma mudança de resistência em massa, em conjunto com uma matriz de acesso a dados em grade cruzada empilhável. Os preços iniciais são menores do que a memória de acesso aleatório dinâmica (DRAM), mas mais do que a memória flash. | |
| Polygon mesh: Em computação gráfica 3D e modelagem de sólidos, uma malha poligonal é uma coleção de vértices , arestas e faces que definem a forma de um objeto poliédrico. As faces geralmente consistem em triângulos, quadriláteros (quadriláteros) ou outros polígonos convexos simples (n-gons), uma vez que isso simplifica a renderização, mas também podem ser mais geralmente compostos de polígonos côncavos ou mesmo polígonos com orifícios. | |
| 3D metal moulding: n A moldagem de metal 3D , também conhecida como moldagem por injeção de metal ou ( MIM ), é usada para fabricar componentes com geometrias complexas. O processo usa uma mistura de pós metálicos e ligantes de polímero - também conhecidos como \ "matéria-prima \" - que são então moldados por injeção. | |
| 3D microfabrication: Microfabricação tridimensional (3D) refere-se a técnicas de manufatura que envolvem a estratificação de materiais para produzir uma estrutura tridimensional em escala microscópica. Essas estruturas estão geralmente na escala de micrômetros e são populares em microeletrônica e sistemas microeletromecânicos. | |
| 3D mirror symmetry: Na física teórica, a simetria do espelho 3D é uma versão da simetria do espelho nas teorias de calibre tridimensional com supersimetria N = 4, ou 8 supercargas. Foi proposto pela primeira vez por Kenneth Intriligator e Nathan Seiberg, em seu artigo de 1996 "Simetria do espelho em teorias de calibre tridimensional \", como uma relação entre pares de teorias de calibre tridimensionais, de modo que o ramo de Coulomb do espaço de módulos de um é o ramo de Higgs do espaço de módulos do outro. Foi demonstrado usando desenhos animados D-brane por Amihay Hanany e Edward Witten 4 meses depois, onde eles descobriram que é uma consequência da dualidade S na teoria das cordas do tipo IIB. | |
| 3dmiX: 3dmiX é um programa de computador para BeOS que exibe cada trilha de um áudio como um objeto no palco de som 3D virtual e permite que os usuários modifiquem sua panorâmica e volume arrastando o objeto. O programa foi anteriormente denominado 3dsound e também Benoit's Mix em homenagem ao seu criador, Benoit Schillings, agora Fellow do Yahoo. O programa é frequentemente citado como um exemplo de um aplicativo legal para o BeOS. | |
| 3D modeling: Na computação gráfica 3D , a modelagem 3D é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática baseada em coordenadas de qualquer superfície de um objeto em três dimensões por meio de um software especializado. | |
| 3D modeling: Na computação gráfica 3D , a modelagem 3D é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática baseada em coordenadas de qualquer superfície de um objeto em três dimensões por meio de um software especializado. | |
| Category:3D graphics file formats: | |
| 3D Content Retrieval: Um sistema de recuperação de conteúdo 3D é um sistema de computador para navegar, pesquisar e recuperar conteúdos digitais tridimensionais de um grande banco de dados de imagens digitais. A maneira mais original de fazer a recuperação de conteúdo 3D usa métodos para adicionar texto de descrição a arquivos de conteúdo 3D, como o nome do arquivo de conteúdo, o texto do link e o título da página da web para que o conteúdo 3D relacionado possa ser encontrado por meio da recuperação de texto. Devido à ineficiência de fazer anotações manuais em arquivos 3D, os pesquisadores investigaram maneiras de automatizar o processo de anotação e fornecer um padrão unificado para criar descrições de texto para conteúdos 3D. Além disso, o aumento do conteúdo 3D exigiu e inspirou maneiras mais avançadas de recuperar informações 3D. Assim, os métodos de correspondência de forma para recuperação de conteúdo 3D se tornaram populares. A recuperação de correspondência de formas é baseada em técnicas que comparam e contrastam semelhanças entre modelos 3D. | |
| 3D modeling: Na computação gráfica 3D , a modelagem 3D é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática baseada em coordenadas de qualquer superfície de um objeto em três dimensões por meio de um software especializado. | |
| 3D modeling: Na computação gráfica 3D , a modelagem 3D é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática baseada em coordenadas de qualquer superfície de um objeto em três dimensões por meio de um software especializado. | |
| 3D modeling: Na computação gráfica 3D , a modelagem 3D é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática baseada em coordenadas de qualquer superfície de um objeto em três dimensões por meio de um software especializado. | |
| 3D computer graphics: Os gráficos de computador 3D , às vezes chamados de CGI , 3DCG ou gráficos de computador tridimensionais, são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos armazenados no computador para fins de cálculos e renderização de imagens 2D. As imagens resultantes podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Ao contrário do filme 3D e de técnicas semelhantes, o resultado é bidimensional, sem a ilusão de ser sólido. | |
| 3D modeling: Na computação gráfica 3D , a modelagem 3D é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática baseada em coordenadas de qualquer superfície de um objeto em três dimensões por meio de um software especializado. | |
| List of 3D modeling software: A seguir está uma lista de notáveis softwares de modelagem 3D , programas de computador usados para desenvolver uma representação matemática de qualquer superfície tridimensional de objetos, também chamada de modelagem 3D. | |
| List of 3D modeling software: A seguir está uma lista de notáveis softwares de modelagem 3D , programas de computador usados para desenvolver uma representação matemática de qualquer superfície tridimensional de objetos, também chamada de modelagem 3D. | |
| 3D modeling: Na computação gráfica 3D , a modelagem 3D é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática baseada em coordenadas de qualquer superfície de um objeto em três dimensões por meio de um software especializado. | |
| 3D modeling: Na computação gráfica 3D , a modelagem 3D é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática baseada em coordenadas de qualquer superfície de um objeto em três dimensões por meio de um software especializado. | |
| Stereo display: Um display estéreo é um dispositivo de exibição capaz de transmitir a percepção de profundidade ao observador por meio de estereopsia para visão binocular. | |
| 3D Monster Maze: 3D Monster Maze é um jogo de computador desenvolvido a partir de uma ideia de JK Greye e programado por Malcolm Evans e lançado em fevereiro de 1982 para a plataforma Sinclair ZX81 com expansão de memória de 16 KB. O jogo foi inicialmente lançado pela JK Greye Software no início de 1982 e relançado no mesmo ano pela própria startup de Evans, a New Generation Software. Renderizado usando "gráficos" de blocos de caracteres de baixa resolução, foi um dos primeiros jogos 3D para um computador doméstico e um dos primeiros jogos a incorporar elementos típicos do gênero que mais tarde seria denominado terror de sobrevivência. | |
| Morph target animation: Morph animação alvo , animação por vértice , interpolação de formas , chaves de formas ou formas de mesclagem é um método de animação 3D por computador usado junto com técnicas como a animação esquelética. Em uma animação de alvo de metamorfose, uma versão "deformada \" de uma malha é armazenada como uma série de posições de vértice. Em cada quadro-chave de uma animação, os vértices são interpolados entre essas posições armazenadas. | |
| Motion capture: A captura de movimento é o processo de registrar o movimento de objetos ou pessoas. É usado em aplicações militares, de entretenimento, esportes, médicas e para validação de visão computacional e robótica. Na produção de filmes e no desenvolvimento de videogames, refere-se à gravação de ações de atores humanos e ao uso dessas informações para animar modelos de personagens digitais em animação computadorizada 2D ou 3D. Quando inclui rosto e dedos ou captura expressões sutis, costuma ser chamada de captura de desempenho . Em muitos campos, a captura de movimento às vezes é chamada de rastreamento de movimento , mas em filmes e jogos, o rastreamento de movimento geralmente se refere mais ao movimento de correspondência . | |
| Human interface device: Um dispositivo de interface humana ou HID é um tipo de dispositivo de computador geralmente usado por humanos que recebe dados de humanos e dá saída para humanos. | |
| Computer mouse: Um mouse de computador é um dispositivo apontador portátil que detecta movimento bidimensional em relação a uma superfície. Esse movimento é normalmente traduzido no movimento de um ponteiro em uma tela, o que permite um controle suave da interface gráfica do usuário de um computador. | |
| 3D film: Filmes 3D são filmes feitos para dar uma ilusão de solidez tridimensional, geralmente com a ajuda de dispositivos especiais de visualização. Eles existem de alguma forma desde 1915, mas foram amplamente relegados a um nicho na indústria cinematográfica por causa do hardware caro e dos processos necessários para produzir e exibir um filme 3D, e a falta de um formato padronizado para todos os segmentos do negócios de entretenimento. No entanto, os filmes 3D foram apresentados com destaque na década de 1950 no cinema americano e, mais tarde, experimentaram um ressurgimento mundial nas décadas de 1980 e 1990, impulsionados pelos cinemas IMAX sofisticados e locais com o tema Disney. Os filmes 3D tornaram-se cada vez mais bem-sucedidos ao longo dos anos 2000, atingindo o auge com o sucesso das apresentações 3D do Avatar em dezembro de 2009, após o que os filmes 3D voltaram a perder popularidade. Certos diretores também adotaram abordagens mais experimentais para o cinema 3D, mais notavelmente o célebre autor Jean-Luc Godard em seu filme Goodbye to Language . | |
| 3D film: Filmes 3D são filmes feitos para dar uma ilusão de solidez tridimensional, geralmente com a ajuda de dispositivos especiais de visualização. Eles existem de alguma forma desde 1915, mas foram amplamente relegados a um nicho na indústria cinematográfica por causa do hardware caro e dos processos necessários para produzir e exibir um filme 3D, e a falta de um formato padronizado para todos os segmentos do negócios de entretenimento. No entanto, os filmes 3D foram apresentados com destaque na década de 1950 no cinema americano e, mais tarde, experimentaram um ressurgimento mundial nas décadas de 1980 e 1990, impulsionados pelos cinemas IMAX sofisticados e locais com o tema Disney. Os filmes 3D tornaram-se cada vez mais bem-sucedidos ao longo dos anos 2000, atingindo o auge com o sucesso das apresentações 3D do Avatar em dezembro de 2009, após o que os filmes 3D voltaram a perder popularidade. Certos diretores também adotaram abordagens mais experimentais para o cinema 3D, mais notavelmente o célebre autor Jean-Luc Godard em seu filme Goodbye to Language . | |
| 3D modeling: Na computação gráfica 3D , a modelagem 3D é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática baseada em coordenadas de qualquer superfície de um objeto em três dimensões por meio de um software especializado. | |
| 3D object recognition: Na visão computacional, o reconhecimento de objetos 3D envolve reconhecer e determinar informações 3D, como pose, volume ou forma, de objetos 3D escolhidos pelo usuário em uma fotografia ou varredura de alcance. Normalmente, um exemplo do objeto a ser reconhecido é apresentado a um sistema de visão em um ambiente controlado e, em seguida, para uma entrada arbitrária, como um fluxo de vídeo, o sistema localiza o objeto apresentado anteriormente. Isso pode ser feito off-line ou em tempo real. Os algoritmos para resolver este problema são especializados para localizar um único objeto pré-identificado, e podem ser contrastados com algoritmos que operam em classes gerais de objetos, como sistemas de reconhecimento de face ou reconhecimento de objeto genérico 3D. Devido ao baixo custo e facilidade de aquisição de fotografias, uma quantidade significativa de pesquisas tem sido dedicada ao reconhecimento de objetos 3D em fotografias. | |
| 3D reconstruction: Na visão computacional e na computação gráfica, a reconstrução 3D é o processo de capturar a forma e a aparência de objetos reais. Esse processo pode ser realizado por métodos ativos ou passivos. Se o modelo puder mudar sua forma com o tempo, isso é referido como reconstrução não rígida ou espaço-temporal. |
Thứ Tư, 2 tháng 6, 2021
3D reconstruction
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