| Linear elasticity: A elasticidade linear é um modelo matemático de como objetos sólidos se deformam e se tornam tensos internamente devido às condições de carregamento prescritas. É uma simplificação da teoria não linear mais geral da elasticidade e um ramo da mecânica do contínuo. | |
| 3D film: Filmes 3D são filmes feitos para dar uma ilusão de solidez tridimensional, geralmente com a ajuda de dispositivos especiais de visualização. Eles existem de alguma forma desde 1915, mas foram amplamente relegados a um nicho na indústria cinematográfica por causa do hardware caro e dos processos necessários para produzir e exibir um filme 3D, e a falta de um formato padronizado para todos os segmentos do negócios de entretenimento. No entanto, os filmes 3D foram apresentados com destaque na década de 1950 no cinema americano e, mais tarde, experimentaram um ressurgimento mundial nas décadas de 1980 e 1990, impulsionados pelos cinemas IMAX de última geração e locais com temática da Disney. Os filmes 3D tornaram-se cada vez mais bem-sucedidos ao longo dos anos 2000, chegando ao auge com o sucesso das apresentações 3D do Avatar em dezembro de 2009, após o que os filmes 3D voltaram a cair em popularidade. Certos diretores também adotaram abordagens mais experimentais para o cinema 3D, mais notavelmente o célebre autor Jean-Luc Godard em seu filme Goodbye to Language . | |
| 3-D Film Preservation Fund: O 3-D Film Preservation Fund é uma corporação sem fins lucrativos 501 (c) (3), dedicada à preservação de filmes estereoscópicos. Foi formada em 2006 por Jeff Joseph da Sabucat Productions, Robert Furmanek (irmão de Ron e Daniel Symmes da Dimension-3. | |
| Active shutter 3D system: Um sistema 3D de obturador ativo é uma técnica de exibição de imagens 3D estereoscópicas. Ele funciona apresentando apenas a imagem destinada ao olho esquerdo enquanto bloqueia a visão do olho direito, em seguida, apresenta a imagem do olho direito enquanto bloqueia o olho esquerdo, e repetindo isso tão rapidamente que as interrupções não interferem com a fusão percebida dos dois imagens em uma única imagem 3D. | |
| High frame rate: Na tecnologia de cinema - filme ou vídeo - alta taxa de quadros ( HFR ) refere-se a taxas de quadros mais altas do que a prática anterior típica. | |
| Hooke's law: A lei de Hooke é uma lei da física que afirma que a força necessária para estender ou comprimir uma mola em algumas escalas de distância linearmente em relação a essa distância, ou seja, F s = kx , onde k é um fator constante característico da mola, e x é pequeno em comparação com a deformação total possível da mola. A lei leva o nome do físico britânico do século 17, Robert Hooke. Ele declarou a lei pela primeira vez em 1676 como um anagrama latino. Ele publicou a solução de seu anagrama em 1678 como: ut tensio, sic vis . Hooke afirma na obra de 1678 que conhecia a lei desde 1660. | |
| Labyrinth (board game): Labyrinth é um jogo de tabuleiro para dois a quatro jogadores, publicado pela Ravensburger em 1986. | ![]() |
| 3-D Man: 3-D Man é o nome de dois super-heróis fictícios que aparecem nas histórias em quadrinhos americanas publicadas pela Marvel Comics. O primeiro super-herói a usar o nome 3-D Man é uma composição de dois irmãos, Charles e Hal Chandler, e o segundo é Delroy Garrett. O primeiro Homem 3-D apareceu na Marvel Premiere # 35, criada por Roy Thomas e John Craig. | |
| 3-D Man: 3-D Man é o nome de dois super-heróis fictícios que aparecem nas histórias em quadrinhos americanas publicadas pela Marvel Comics. O primeiro super-herói a usar o nome 3-D Man é uma composição de dois irmãos, Charles e Hal Chandler, e o segundo é Delroy Garrett. O primeiro Homem 3-D apareceu na Marvel Premiere # 35, criada por Roy Thomas e John Craig. | |
| Delroy Garrett: Delroy Garrett, Jr. é um super-herói fictício que aparece nos quadrinhos americanos publicados pela Marvel Comics. Originalmente conhecido como Triathlon , ele é o segundo personagem a usar o nome de Homem 3-D. | |
| 3-D Man: 3-D Man é o nome de dois super-heróis fictícios que aparecem nas histórias em quadrinhos americanas publicadas pela Marvel Comics. O primeiro super-herói a usar o nome 3-D Man é uma composição de dois irmãos, Charles e Hal Chandler, e o segundo é Delroy Garrett. O primeiro Homem 3-D apareceu na Marvel Premiere # 35, criada por Roy Thomas e John Craig. | |
| 3D Maze: 3D Maze é o nome dado a um protetor de tela, criado em OpenGL, que estava presente no Microsoft Windows desde o Windows 95 até ser descontinuado no Windows 2000. | |
| 3-D Monster Chase: 3-D Monster Chase é um jogo de labirinto em primeira pessoa escrito por Dave Noonan e lançado pela Romik em 1984 para o Amstrad CPC e o ZX Spectrum. | |
| 2010 in film: No ano de 2010, houve um aumento dramático e destaque no uso da tecnologia 3D no cinema após o sucesso de Avatar no formato, com lançamentos como Alice no País das Maravilhas , Clash of the Titans , Jackass 3D , todos filmes animados, com vários outros títulos sendo lançados em formatos 3D. A 20th Century Fox celebrou seu 75º aniversário em 2010. | |
| 3D printing: A impressão 3D , ou manufatura aditiva , é a construção de um objeto tridimensional a partir de um modelo CAD ou um modelo digital 3D. O termo "impressão 3D \" pode se referir a uma variedade de processos nos quais o material é depositado, unido ou solidificado sob controle do computador para criar um objeto tridimensional, com o material sendo adicionado, normalmente camada por camada. | |
| 3-D Secure: 3-D Secure é um protocolo desenvolvido para ser uma camada de segurança adicional para transações on-line com cartão de crédito e débito. O nome refere-se aos "três domínios \" que interagem usando o protocolo: o domínio do comerciante / adquirente, o domínio do emissor e o domínio de interoperabilidade. | |
| 3D Sex and Zen: Extreme Ecstasy: 3D Sex and Zen: Extreme Ecstasy é um filme de drama erótico 3D de Hong Kong de 2011, dirigido por Christopher Suen e produzido por Stephen Shiu. Foi lançado em Hong Kong, Coreia do Sul, Austrália e Nova Zelândia em 14 de abril de 2011. É uma nova parcela da série Sex and Zen e é vagamente baseada no romance chinês do século 17, The Carnal Prayer Mat . Em comparação com a série de filmes original, é mais sombrio e dramático e, ocasionalmente, presta homenagem ao humor dos filmes anteriores. | |
| Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , anteriormente 3D Studio e 3D Studio Max , é um programa de computação gráfica 3D profissional para fazer animações, modelos, jogos e imagens 3D. É desenvolvido e produzido pela Autodesk Media and Entertainment. Possui recursos de modelagem e uma arquitetura de plug-in flexível e deve ser usado na plataforma Microsoft Windows. É freqüentemente usado por desenvolvedores de videogames, muitos estúdios comerciais de TV e estúdios de visualização arquitetônica. Também é usado para efeitos e pré-visualização de filmes. Para suas ferramentas de modelagem e animação, a versão mais recente do 3ds Max também apresenta sombreadores, simulação dinâmica, sistemas de partículas, radiosidade, criação e renderização normal de mapas, iluminação global, uma interface de usuário personalizável, novos ícones e sua própria linguagem de script. | |
| 3D television: Televisão 3D ( 3DTV ) é a televisão que transmite a percepção de profundidade ao espectador, empregando técnicas como exibição estereoscópica, exibição de múltiplas visualizações, 2D mais profundidade ou qualquer outra forma de exibição 3D. A maioria dos aparelhos de televisão 3D modernos usa um sistema 3D de obturador ativo ou um sistema 3D polarizado, e alguns são autoestereoscópicos sem a necessidade de óculos. A partir de 2019, a maioria dos aparelhos e serviços de TV 3D não estão mais disponíveis. | |
| 3-D The Catalogue: 3-D The Catalog é o segundo álbum oficial ao vivo e o mais recente lançamento da banda alemã de música eletrônica Kraftwerk. Foi lançado em 26 de maio de 2017 e foi lançado em vários formatos, incluindo um conjunto de caixa de quatro discos Blu-ray, um conjunto de caixa de CD de oito discos e um conjunto de caixa de vinil de nove discos. Inclui versões ao vivo de todas as músicas do Kraftwerk, de Autobahn (1974) a Tour de France Soundtracks (2003). As apresentações foram gravadas entre abril de 2012 e outubro de 2016 em locais de todo o mundo. O álbum foi nomeado para Melhor Álbum Surround Sound e ganhou Melhor Álbum Dance / Eletrônico no 60º Grammy Awards, marcando a primeira vitória da banda no Grammy. | ![]() |
| Thunder Ceptor: Thunder Ceptor é um jogo de tiro em 3D lançado pela Namco em 1986. Ele usurpou Libble Rabble e Toy Pop como os jogos de arcade de 8 bits mais poderosos da empresa e foi o primeiro deles a usar um analógico (360 graus) joystick e uma sequência 3-D chamada 3-D Thunder Ceptor II foi lançada no final do ano. | |
| Thunder Ceptor: Thunder Ceptor é um jogo de tiro em 3D lançado pela Namco em 1986. Ele usurpou Libble Rabble e Toy Pop como os jogos de arcade de 8 bits mais poderosos da empresa e foi o primeiro deles a usar um analógico (360 graus) joystick e uma sequência 3-D chamada 3-D Thunder Ceptor II foi lançada no final do ano. | |
| 3D tic-tac-toe: O jogo da velha 3D , também conhecido pelo nome comercial Qubic , é um jogo de tabuleiro de estratégia abstrato, geralmente para dois jogadores. É semelhante em conceito ao jogo da velha tradicional, mas é jogado em uma matriz cúbica de células, geralmente 4 × 4 × 4. Os jogadores se revezam colocando seus marcadores em células em branco na matriz. O primeiro jogador a atingir quatro de seus próprios marcadores consecutivos vence. A linha vencedora pode ser horizontal, vertical ou diagonal em um único tabuleiro, como no jogo da velha, ou verticalmente em uma coluna, ou uma linha diagonal através de quatro tabuleiros. | |
| 3D tic-tac-toe: O jogo da velha 3D , também conhecido pelo nome comercial Qubic , é um jogo de tabuleiro de estratégia abstrato, geralmente para dois jogadores. É semelhante em conceito ao jogo da velha tradicional, mas é jogado em uma matriz cúbica de células, geralmente 4 × 4 × 4. Os jogadores se revezam colocando seus marcadores em células em branco na matriz. O primeiro jogador a atingir quatro de seus próprios marcadores consecutivos vence. A linha vencedora pode ser horizontal, vertical ou diagonal em um único tabuleiro, como no jogo da velha, ou verticalmente em uma coluna, ou uma linha diagonal através de quatro tabuleiros. | |
| 3D tic-tac-toe: O jogo da velha 3D , também conhecido pelo nome comercial Qubic , é um jogo de tabuleiro de estratégia abstrato, geralmente para dois jogadores. É semelhante em conceito ao jogo da velha tradicional, mas é jogado em uma matriz cúbica de células, geralmente 4 × 4 × 4. Os jogadores se revezam colocando seus marcadores em células em branco na matriz. O primeiro jogador a atingir quatro de seus próprios marcadores consecutivos vence. A linha vencedora pode ser horizontal, vertical ou diagonal em um único tabuleiro, como no jogo da velha, ou verticalmente em uma coluna, ou uma linha diagonal através de quatro tabuleiros. | |
| 3D Ultra Lionel Traintown: 3D Ultra Lionel Traintown é um jogo de ferrovias em terceira pessoa da Sierra On-Line sob a marca de jogos casuais Sierra Attractions, licenciado pela Lionel, LLC. Consiste em layouts de trem, alguns dos quais o jogador pode editar. | |
| 3-D Ultra Pinball: 3-D Ultra Pinball é uma série de jogos de pinball desenvolvidos pela Dynamix da Sierra Entertainment. nOs jogos tentam escapar do tradicional fliperama e animação de recursos, mais de uma mesa ao mesmo tempo e \ "alvos temporários \". | |
| 3-D Ultra Pinball (video game): 3-D Ultra Pinball é um videogame lançado em 1995 e é o primeiro jogo da série de videogames 3-D Ultra Pinball . | |
| 3-D Ultra Pinball: 3-D Ultra Pinball é uma série de jogos de pinball desenvolvidos pela Dynamix da Sierra Entertainment. nOs jogos tentam escapar do tradicional fliperama e animação de recursos, mais de uma mesa ao mesmo tempo e \ "alvos temporários \". | |
| 3D film: Filmes 3D são filmes feitos para dar uma ilusão de solidez tridimensional, geralmente com a ajuda de dispositivos especiais de visualização. Eles existem de alguma forma desde 1915, mas foram amplamente relegados a um nicho na indústria cinematográfica por causa do hardware caro e dos processos necessários para produzir e exibir um filme 3D, e a falta de um formato padronizado para todos os segmentos do negócios de entretenimento. No entanto, os filmes 3D foram apresentados com destaque na década de 1950 no cinema americano e, mais tarde, experimentaram um ressurgimento mundial nas décadas de 1980 e 1990, impulsionados pelos cinemas IMAX de última geração e locais com temática da Disney. Os filmes 3D tornaram-se cada vez mais bem-sucedidos ao longo dos anos 2000, chegando ao auge com o sucesso das apresentações 3D do Avatar em dezembro de 2009, após o que os filmes 3D voltaram a cair em popularidade. Certos diretores também adotaram abordagens mais experimentais para o cinema 3D, mais notavelmente o célebre autor Jean-Luc Godard em seu filme Goodbye to Language . | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. | |
| 3D computer graphics: Gráficos de computador 3D , às vezes chamados de CGI , 3DCG ou gráficos de computador tridimensionais, são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos que são armazenados no computador para fins de cálculos e renderização de imagens 2D. As imagens resultantes podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Ao contrário do filme 3D e de técnicas semelhantes, o resultado é bidimensional, sem a ilusão de ser sólido. | |
| 3D computer graphics: Gráficos de computador 3D , às vezes chamados de CGI , 3DCG ou gráficos de computador tridimensionais, são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos que são armazenados no computador para fins de cálculos e renderização de imagens 2D. As imagens resultantes podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Ao contrário do filme 3D e de técnicas semelhantes, o resultado é bidimensional, sem a ilusão de ser sólido. | |
| 3D audio effect: Os efeitos de áudio 3D são um grupo de efeitos sonoros que manipulam o som produzido por alto-falantes estéreo, alto-falantes de som surround, conjuntos de alto-falantes ou fones de ouvido. Isso frequentemente envolve a colocação virtual de fontes de som em qualquer lugar no espaço tridimensional, incluindo atrás, acima ou abaixo do ouvinte. | |
| 3D cell culture: Uma cultura de células 3D é um ambiente criado artificialmente no qual as células biológicas podem crescer ou interagir com seus arredores em todas as três dimensões. Ao contrário dos ambientes 2D, uma cultura de células 3D permite que as células in vitro cresçam em todas as direções, da mesma forma que fariam in vivo. Essas culturas tridimensionais são geralmente cultivadas em biorreatores, pequenas cápsulas nas quais as células podem se transformar em esferóides ou colônias de células 3D. Aproximadamente 300 esferóides são normalmente cultivados por biorreator. | |
| Chat room: O termo sala de bate-papo , ou sala de bate - papo , é usado principalmente para descrever qualquer forma de conferência síncrona, ocasionalmente até mesmo conferência assíncrona. O termo pode, portanto, significar qualquer tecnologia, desde bate-papo online em tempo real e interação online com estranhos até ambientes sociais gráficos totalmente imersivos. | |
| Three-dimensional chess: O xadrez tridimensional é qualquer variante do xadrez que usa vários tabuleiros representando diferentes níveis, permitindo que as peças de xadrez se movam em três dimensões físicas. No jogo prático, isso geralmente é conseguido com tabuleiros representando diferentes camadas dispostas lado a lado. | |
| 3D computer graphics: Gráficos de computador 3D , às vezes chamados de CGI , 3DCG ou gráficos de computador tridimensionais, são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos que são armazenados no computador para fins de cálculos e renderização de imagens 2D. As imagens resultantes podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Ao contrário do filme 3D e de técnicas semelhantes, o resultado é bidimensional, sem a ilusão de ser sólido. | |
| 3D computer graphics: Gráficos de computador 3D , às vezes chamados de CGI , 3DCG ou gráficos de computador tridimensionais, são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos que são armazenados no computador para fins de cálculos e renderização de imagens 2D. As imagens resultantes podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Ao contrário do filme 3D e de técnicas semelhantes, o resultado é bidimensional, sem a ilusão de ser sólido. | |
| Cartesian coordinate system: Um sistema de coordenadas cartesianas em um plano é um sistema de coordenadas que especifica cada ponto exclusivamente por um par de coordenadas numéricas, que são as distâncias sinalizadas ao ponto de duas linhas orientadas perpendiculares fixas, medidas na mesma unidade de comprimento. Cada linha de referência é chamada de eixo de coordenadas ou apenas eixo do sistema, e o ponto onde se encontram é sua origem , no par ordenado (0, 0) . As coordenadas também podem ser definidas como as posições das projeções perpendiculares do ponto sobre os dois eixos, expressas como distâncias sinalizadas da origem. | |
| 3D scanning: A digitalização 3D é o processo de análise de um objeto ou ambiente do mundo real para coletar dados sobre sua forma e possivelmente sua aparência. Os dados coletados podem então ser usados para construir modelos 3D digitais. | |
| 3D scanning: A digitalização 3D é o processo de análise de um objeto ou ambiente do mundo real para coletar dados sobre sua forma e possivelmente sua aparência. Os dados coletados podem então ser usados para construir modelos 3D digitais. | |
| Stereo display: Um display estéreo é um dispositivo de exibição capaz de transmitir a percepção de profundidade ao observador por meio de estereopsia para visão binocular. | |
| Linear elasticity: A elasticidade linear é um modelo matemático de como objetos sólidos se deformam e se tornam tensos internamente devido às condições de carregamento prescritas. É uma simplificação da teoria não linear mais geral da elasticidade e um ramo da mecânica do contínuo. | |
| 3D film: Filmes 3D são filmes feitos para dar uma ilusão de solidez tridimensional, geralmente com a ajuda de dispositivos especiais de visualização. Eles existem de alguma forma desde 1915, mas foram amplamente relegados a um nicho na indústria cinematográfica por causa do hardware caro e dos processos necessários para produzir e exibir um filme 3D, e a falta de um formato padronizado para todos os segmentos do negócios de entretenimento. No entanto, os filmes 3D foram apresentados com destaque na década de 1950 no cinema americano e, mais tarde, experimentaram um ressurgimento mundial nas décadas de 1980 e 1990, impulsionados pelos cinemas IMAX de última geração e locais com temática da Disney. Os filmes 3D tornaram-se cada vez mais bem-sucedidos ao longo dos anos 2000, chegando ao auge com o sucesso das apresentações 3D do Avatar em dezembro de 2009, após o que os filmes 3D voltaram a cair em popularidade. Certos diretores também adotaram abordagens mais experimentais para o cinema 3D, mais notavelmente o célebre autor Jean-Luc Godard em seu filme Goodbye to Language . | |
| 3D film: Filmes 3D são filmes feitos para dar uma ilusão de solidez tridimensional, geralmente com a ajuda de dispositivos especiais de visualização. Eles existem de alguma forma desde 1915, mas foram amplamente relegados a um nicho na indústria cinematográfica por causa do hardware caro e dos processos necessários para produzir e exibir um filme 3D, e a falta de um formato padronizado para todos os segmentos do negócios de entretenimento. No entanto, os filmes 3D foram apresentados com destaque na década de 1950 no cinema americano e, mais tarde, experimentaram um ressurgimento mundial nas décadas de 1980 e 1990, impulsionados pelos cinemas IMAX de última geração e locais com temática da Disney. Os filmes 3D tornaram-se cada vez mais bem-sucedidos ao longo dos anos 2000, chegando ao auge com o sucesso das apresentações 3D do Avatar em dezembro de 2009, após o que os filmes 3D voltaram a cair em popularidade. Certos diretores também adotaram abordagens mais experimentais para o cinema 3D, mais notavelmente o célebre autor Jean-Luc Godard em seu filme Goodbye to Language . | |
| Stereoscopy: A estereoscopia é uma técnica para criar ou aumentar a ilusão de profundidade em uma imagem por meio da estereopsia para visão binocular. A palavra estereoscopia deriva do grego στερεός (aparelhos de som) 'firme, sólido', e σκοπέω (skopeō) 'para olhar, para ver'. Qualquer imagem estereoscópica é chamada de estereograma . Originalmente, o estereograma se referia a um par de imagens estereoscópicas que podiam ser visualizadas com um estereoscópio. | |
| Three-dimensional graph: Um gráfico tridimensional pode referir-se a
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| 3D computer graphics: Gráficos de computador 3D , às vezes chamados de CGI , 3DCG ou gráficos de computador tridimensionais, são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos que são armazenados no computador para fins de cálculos e renderização de imagens 2D. As imagens resultantes podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Ao contrário do filme 3D e de técnicas semelhantes, o resultado é bidimensional, sem a ilusão de ser sólido. | |
| 3D XPoint: 3D XPoint é uma tecnologia de memória não volátil (NVM) desenvolvida em conjunto pela Intel e a Micron Technology. Foi anunciado em julho de 2015 e está disponível no mercado aberto com a marca Optane (Intel) desde abril de 2017. O armazenamento de bits é baseado em uma mudança de resistência em massa, em conjunto com uma matriz de acesso a dados em grade cruzada empilhável. Os preços iniciais são menores do que a memória de acesso aleatório dinâmica (DRAM), mas mais do que a memória flash. | |
| 3D modeling: Na computação gráfica 3D , a modelagem 3D é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática baseada em coordenadas de qualquer superfície de um objeto em três dimensões por meio de um software especializado. | |
| 3D modeling: Na computação gráfica 3D , a modelagem 3D é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática baseada em coordenadas de qualquer superfície de um objeto em três dimensões por meio de um software especializado. | |
| 3D modeling: Na computação gráfica 3D , a modelagem 3D é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática baseada em coordenadas de qualquer superfície de um objeto em três dimensões por meio de um software especializado. | |
| Human interface device: Um dispositivo de interface humana ou HID é um tipo de dispositivo de computador geralmente usado por humanos que recebe dados de humanos e dá saída para humanos. | |
| 3D film: Filmes 3D são filmes feitos para dar uma ilusão de solidez tridimensional, geralmente com a ajuda de dispositivos especiais de visualização. Eles existem de alguma forma desde 1915, mas foram amplamente relegados a um nicho na indústria cinematográfica por causa do hardware caro e dos processos necessários para produzir e exibir um filme 3D, e a falta de um formato padronizado para todos os segmentos do negócios de entretenimento. No entanto, os filmes 3D foram apresentados com destaque na década de 1950 no cinema americano e, mais tarde, experimentaram um ressurgimento mundial nas décadas de 1980 e 1990, impulsionados pelos cinemas IMAX de última geração e locais com temática da Disney. Os filmes 3D tornaram-se cada vez mais bem-sucedidos ao longo dos anos 2000, chegando ao auge com o sucesso das apresentações 3D do Avatar em dezembro de 2009, após o que os filmes 3D voltaram a cair em popularidade. Certos diretores também adotaram abordagens mais experimentais para o cinema 3D, mais notavelmente o célebre autor Jean-Luc Godard em seu filme Goodbye to Language . | |
| 3D film: Filmes 3D são filmes feitos para dar uma ilusão de solidez tridimensional, geralmente com a ajuda de dispositivos especiais de visualização. Eles existem de alguma forma desde 1915, mas foram amplamente relegados a um nicho na indústria cinematográfica por causa do hardware caro e dos processos necessários para produzir e exibir um filme 3D, e a falta de um formato padronizado para todos os segmentos do negócios de entretenimento. No entanto, os filmes 3D foram apresentados com destaque na década de 1950 no cinema americano e, mais tarde, experimentaram um ressurgimento mundial nas décadas de 1980 e 1990, impulsionados pelos cinemas IMAX de última geração e locais com temática da Disney. Os filmes 3D tornaram-se cada vez mais bem-sucedidos ao longo dos anos 2000, chegando ao auge com o sucesso das apresentações 3D do Avatar em dezembro de 2009, após o que os filmes 3D voltaram a cair em popularidade. Certos diretores também adotaram abordagens mais experimentais para o cinema 3D, mais notavelmente o célebre autor Jean-Luc Godard em seu filme Goodbye to Language . | |
| 3D audio effect: Os efeitos de áudio 3D são um grupo de efeitos sonoros que manipulam o som produzido por alto-falantes estéreo, alto-falantes de som surround, conjuntos de alto-falantes ou fones de ouvido. Isso frequentemente envolve a colocação virtual de fontes de som em qualquer lugar no espaço tridimensional, incluindo atrás, acima ou abaixo do ouvinte. | |
| 3D printing: A impressão 3D , ou manufatura aditiva , é a construção de um objeto tridimensional a partir de um modelo CAD ou um modelo digital 3D. O termo "impressão 3D \" pode se referir a uma variedade de processos nos quais o material é depositado, unido ou solidificado sob controle do computador para criar um objeto tridimensional, com o material sendo adicionado, normalmente camada por camada. | |
| 3D printing: A impressão 3D , ou manufatura aditiva , é a construção de um objeto tridimensional a partir de um modelo CAD ou um modelo digital 3D. O termo "impressão 3D \" pode se referir a uma variedade de processos nos quais o material é depositado, unido ou solidificado sob controle do computador para criar um objeto tridimensional, com o material sendo adicionado, normalmente camada por camada. | |
| 3D printing: A impressão 3D , ou manufatura aditiva , é a construção de um objeto tridimensional a partir de um modelo CAD ou um modelo digital 3D. O termo "impressão 3D \" pode se referir a uma variedade de processos nos quais o material é depositado, unido ou solidificado sob controle do computador para criar um objeto tridimensional, com o material sendo adicionado, normalmente camada por camada. | |
| 3D printing: A impressão 3D , ou manufatura aditiva , é a construção de um objeto tridimensional a partir de um modelo CAD ou um modelo digital 3D. O termo "impressão 3D \" pode se referir a uma variedade de processos nos quais o material é depositado, unido ou solidificado sob controle do computador para criar um objeto tridimensional, com o material sendo adicionado, normalmente camada por camada. | |
| 3D projection: Uma projeção 3D é uma técnica de design usada para exibir um objeto tridimensional (3D) em uma superfície bidimensional (2D). Essas projeções contam com perspectiva visual e análise de aspecto para projetar um objeto complexo para capacidade de visualização em um plano mais simples. Este conceito de estender a geometria 2D para 3D foi dominado por Heron de Alexandria no primeiro século. Heron pode ser chamado de pai do 3D. Projeção 3D é a base do conceito de Computação Gráfica que simula fluxos de fluidos para imitar efeitos realistas. O grupo ILM da Lucas Filmes recebeu o crédito por apresentar o conceito. | |
| Protein tertiary structure: A estrutura terciária da proteína é a forma tridimensional de uma proteína. A estrutura terciária terá uma única cadeia polipeptídica "espinha dorsal" com uma ou mais estruturas secundárias de proteína, os domínios de proteína. As cadeias laterais de aminoácidos podem interagir e se ligar de várias maneiras. As interações e ligações das cadeias laterais dentro de uma proteína específica determinam sua estrutura terciária. A estrutura terciária da proteína é definida por suas coordenadas atômicas. Essas coordenadas podem referir-se a um domínio de proteína ou a toda a estrutura terciária. Várias estruturas terciárias podem se dobrar em uma estrutura quaternária. | |
| 3D reconstruction: Na visão por computador e na computação gráfica, a reconstrução 3D é o processo de capturar a forma e a aparência de objetos reais. Esse processo pode ser realizado por métodos ativos ou passivos. Se o modelo puder mudar sua forma com o tempo, isso é referido como reconstrução não rígida ou espaço-temporal. | |
| 3D reconstruction from multiple images: A reconstrução 3D a partir de várias imagens é a criação de modelos tridimensionais a partir de um conjunto de imagens. É o processo inverso de obtenção de imagens 2D de cenas 3D. | |
| 3D rendering: A renderização 3D é o processo de computação gráfica 3D de conversão de modelos 3D em imagens 2D em um computador. As renderizações 3D podem incluir efeitos fotorrealísticos ou estilos não fotorrealistas. | |
| 3D scanning: A digitalização 3D é o processo de análise de um objeto ou ambiente do mundo real para coletar dados sobre sua forma e possivelmente sua aparência. Os dados coletados podem então ser usados para construir modelos 3D digitais. | |
| 3D scanning: A digitalização 3D é o processo de análise de um objeto ou ambiente do mundo real para coletar dados sobre sua forma e possivelmente sua aparência. Os dados coletados podem então ser usados para construir modelos 3D digitais. | |
| 3D audio effect: Os efeitos de áudio 3D são um grupo de efeitos sonoros que manipulam o som produzido por alto-falantes estéreo, alto-falantes de som surround, conjuntos de alto-falantes ou fones de ouvido. Isso frequentemente envolve a colocação virtual de fontes de som em qualquer lugar no espaço tridimensional, incluindo atrás, acima ou abaixo do ouvinte. | |
| Three-dimensional space: O espaço tridimensional é uma configuração geométrica em que três valores são necessários para determinar a posição de um elemento. Este é o significado informal do termo dimensão. | |
| 3D scanning: A digitalização 3D é o processo de análise de um objeto ou ambiente do mundo real para coletar dados sobre sua forma e possivelmente sua aparência. Os dados coletados podem então ser usados para construir modelos 3D digitais. | |
| 3D television: Televisão 3D ( 3DTV ) é a televisão que transmite a percepção de profundidade ao espectador, empregando técnicas como exibição estereoscópica, exibição de múltiplas visualizações, 2D mais profundidade ou qualquer outra forma de exibição 3D. A maioria dos aparelhos de televisão 3D modernos usa um sistema 3D de obturador ativo ou um sistema 3D polarizado, e alguns são autoestereoscópicos sem a necessidade de óculos. A partir de 2019, a maioria dos aparelhos e serviços de TV 3D não estão mais disponíveis. | |
| Multigate device: Um dispositivo multigaia , MOSFET multiporta ou transistor de efeito de campo multiarta ( MuGFET ) refere-se a um transistor de efeito de campo semicondutor de óxido metálico (MOSFET) que incorpora mais de uma porta em um único dispositivo. As portas múltiplas podem ser controladas por um eletrodo de porta única, em que as superfícies de múltiplas portas agem eletricamente como uma porta única ou por eletrodos de porta independentes. Um dispositivo multigite que emprega eletrodos de porta independente é algumas vezes chamado de transistor de efeito de campo de porta múltipla independente ( MIGFET ). Os dispositivos multiportas mais usados são o FinFET e o GAAFET, que são transistores não planos ou transistores 3D . | |
| 3D video game: Um videogame 3D pode se referir a:
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| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lançado no Japão como Tobidase Daisakusen , é um videogame de plataforma de tiro em terceira pessoa de 1987 desenvolvido e publicado pela Square para o Family Computer Disk System. Posteriormente, foi portado para o formato de cartucho e publicado pela Acclaim para o Nintendo Entertainment System. |
Thứ Bảy, 29 tháng 5, 2021
The 3-D Battles of WorldRunner
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